Critique du remake de Final Fantasy VII : Une histoire solide, un design archaïque

Critique du remake de Final Fantasy VII : Une histoire solide, un design archaïque


Final Fantasy VII Remake : critique : Thundaga ne peut pas frapper deux fois

« …bien que l’histoire complète de Final Fantasy VII soit une aventure fascinante et émotionnelle, cette première partie de 40 heures est tout sauf une aventure. »

  • Une expansion bien écrite de l’une des histoires les plus appréciées du jeu vidéo.

  • Visuellement frappant quand l’histoire l’exige.

  • Une voix généreuse et une musique magnifique, avec des performances solides dans tous les domaines.

  • Le combat tente de faire trop de choses à la fois

  • Le level design se résume à des couloirs, des plateformes et des escaliers.

  • Un gameplay extrêmement linéaire avec peu d’exploration

  • Trop de peluches entre les bonnes choses

Final Fantasy VII Remake est là pour prendre une nouvelle direction plus de deux décennies après que l’original nous ait donné un héros et un méchant presque aussi reconnaissables que Mario. Bien qu’elle soit audacieuse et parfois belle, cette mise à jour très attendue est la dernière victime en date d’une entreprise qui fait trop confiance à ses concepteurs chevronnés.

Square Enix a changé le paysage du jeu vidéo avec la septième itération de la franchise Final Fantasy il y a 23 ans. Final Fantasy VII a eu un impact profond sur la vie de millions d’enfants et d’adultes. Sa réception chaleureuse a influencé un long métrage en images de synthèse qui a approfondi son histoire, ainsi que quelques spin-offs intéressants.

Je n’ai joué à cet événement culturel majeur qu’une décennie après sa sortie, à la demande d’un ami proche qui avait été séduit par la beauté polygonale de rêve de Cloud et Sephiroth.

Descendre d’un train dans la peau de Cloud, un jeune mercenaire qui en veut à Shinra, le maître du monde, est toujours une ouverture fantastique après toutes ces années. Outre l’argent sur la table, il faudra attendre longtemps avant de comprendre pourquoi il aide une milice à faire exploser une bombe dans ce qui est essentiellement un réacteur nucléaire. Nojima, le scénariste de l’histoire originale, maintient la personnalité énigmatique de Cloud, sous l’impulsion d’un casting de personnages captivants, tout au long de la campagne de 40 heures, mais il nous confie, en tant que joueurs, la responsabilité de l’ennuyeuse idole des adolescents pendant si longtemps qu’elle s’épuise beaucoup trop tôt.

Final Fantasy VII critique exemple de combat

Le fait d’introduire si tôt les éléments de gameplay les plus répétitifs n’arrange pas les choses. Vous êtes à la merci de certaines sections vraiment flagrantes chaque fois que l’histoire décide de faire une pause…. Entre les scènes captivantes qui font honte au film de 2005, c’est une aventure lente et lourdement scénarisée à travers des tunnels et des couloirs sombres, avec de nombreuses transitions de zones au rythme glacial et des sections de plateformes et d’interrupteurs incroyablement peu inspirées.

Midgar, la ville industrielle dans le ciel autour de laquelle toute cette histoire est centrée, est énorme. Mais au-delà d’un voyage pour manger une pizza et d’une légère usurpation d’identité, on la voit à peine. Il y a une raison à cela, bien sûr. Vous passez la plupart de votre temps dans les bidonvilles en dessous, mais même l’ombre de cet État d’acier n’est guère plus que de longs chemins étroits avec des bidonvilles au graphisme impressionnant, mais pas du tout à la hauteur.

Rapide, fluide, imparfait

A moins que vous ne décidiez de jouer sur son niveau de difficulté plus détendu, les combats dans Final Fantasy VII Remake est géré presque exclusivement en temps réel. C’est une différence frappante par rapport au système au tour par tour de l’original, qui ne donne pas toujours les meilleurs résultats. D’un point de vue stylistique, c’est absolument magnifique. Les attaques ont du poids et du style. Et bien que les invocations semblent avoir été introduites sans grand éclat, les arracher à leur matériel et les voir faire des ravages est presque suffisant pour détourner l’attention de certaines des réalités les plus dures de ce système de combat autrement alambiqué.

Lorsqu’on vous donne la chance de tout donner dans une bataille, il n’y a pas de meilleur sentiment. Les combats de boss, comme le mécha Airbuster, sont aussi magiques que stressants. Il y a de nombreux exemples de ces combats bien exécutés, mais ils sont presque toujours cachés derrière des bagarres à plusieurs monstres qui semblent jouer selon leurs propres règles. Si vous n’êtes pas en train de vous faire battre par des ennemis hors écran, le système de ciblage vous poignarde dans le dos. Il est presque impossible de connaître l’issue d’une frappe. Tifa s’élancera volontiers dans les airs pour boxer un oiseau, mais si vous essayez d’utiliser une compétence plus puissante, elle retombera au sol pour se balancer dans le vide.

Final Fantasy VII Remake

Dans un titre d’action en temps réel comme celui-ci, nous sommes habitués à l’idée que tout peut être perfectionné. Mais ce n’est pas le cas ici. Essayez de faire pencher la balance en faveur d’une stratégie offensive plus passionnante, et vous risquez de vous éloigner de votre cible principale, de bâcler un sort puissant et de vous faire frapper par quelque chose que vous n’avez pas vu ou auquel vous avez eu une demi-seconde pour vous adapter. C’est une conséquence des petits champs de bataille et des angles de caméra étroits, mais qui pourrait être améliorée par une simple liste de cibles avec des barres de cast.

Quand tout se passe bien, le combat est incroyablement satisfaisant. Tifa et Barret se débrouillent étonnamment bien, à tel point que j’ai activement essayé d’éviter de contrôler Cloud dès que je le pouvais. Vous pouvez choisir le personnage que vous voulez contrôler dès le début d’un combat, mais à moins que le scénario ne l’exige, vous traverserez le monde en tant que M. Moody Mercenary pendant un bon moment.

Il fait froid sous le ciel d’acier

Ce qui se cache derrière tout cela est tout de même assez fascinant. La plupart des personnages non joueurs (PNJ) sont loin d’être aussi beaux graphiquement que le casting principal, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne valent pas la peine qu’on y jette un coup d’œil. Loin de là. La zone autour de Seventh Heaven est animée. C’est vivant. Tout le monde a quelque chose à dire sur sa journée lorsque vous passez devant, une personnalité qui se dégage immédiatement.

Les enfants répètent leurs pas de danse, les sportifs discutent de la façon de draguer les filles, et les rumeurs vont bon train. C’est comme si Square Enix avait engagé tous les doubleurs de la planète pour donner vie à ces petits hameaux. Mais dès que l’on quitte Wall Market et que l’on tente de sprintter vers la maison d’Aerith, on se rend compte du peu de paysage à explorer. Vous avez des aperçus de quelque chose de plus grand lorsque vous sortez d’un sentier battu pour une quête secondaire, mais après quatre autres, vous réalisez que même si le jeu est complet, il n’est pas possible de l’explorer. Final Fantasy VII Si le scénario de Final Fantasy VII est une aventure fascinante et émouvante, cette première partie de 40 heures est tout sauf une partie de plaisir.

Final Fantasy VII Remake n’est qu’une partie de l’histoire. Il y a plus à venir, mais nous ne savons pas quand. Après 20 ans d’avancées matérielles, Midgar ne semble toujours pas aussi grand que nous l’avons toujours perçu, donc je ne peux qu’espérer que le temps gagné en coupant tant de coins ici a été dépensé pour façonner une suite bien plus ambitieuse. Le monde de Gaia se sentira terriblement petit s’il s’appuie sur les pratiques présentées ici.

Kazushige Nojima, qui a écrit l’histoire originale de Gaia, est un des auteurs de la série. Final Fantasy VII et ses histoires secondaires, revient au bébé qu’il a engendré il y a plus de deux décennies. Entre l’écriture FFVIII et le déchirant Kingdom Hearts l’homme a passé des années à étoffer son univers dans des titres dérivés, des livres et le film populaire. Avec Remakeil l’a encore étoffée, en transformant une section du jeu d’origine assez faible et minuscule en une section presque aussi déchirante que l’ensemble de la chronique.

Les personnages qui ont vu le jour dans des histoires secondaires ultérieures sont nouveaux dans ce nouveau récit. Leslie, de la série Enfants de l’Avent livre préliminaire The Kids Are Alright, entre directement en contact avec Cloud cette fois-ci, ce qui signifie que l’on peut supposer que l’original de l’histoire de Cloud n’a pas été modifié. FFVII n’est plus complètement canon. Il y a plus à ce développement une fois que vous plongez dans les détails, mais Remake est plus qu’une simple extension de ce qui a précédé – c’est un récit entièrement remanié qui va sans aucun doute planter ses griffes dans les versions suivantes, et qui devrait encore offrir de nombreuses façons d’accrocher ceux qui ont déjà investi dans le jeu. FFVII Lore. L’histoire de Nojima était une accroche pour un jeune moi. Ses efforts ont façonné la série depuis lors. Quiconque est capable de supporter quelques décisions archaïques en matière de conception de jeu est en droit de s’attendre non seulement à un plaisir narratif, mais aussi à un festin pour les yeux et les oreilles. La plupart du temps.

Avec Nojima faisant ce qu’il fait de mieux, les compositeurs Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki rejoignent leur homologue Nobuo Uematsu pour recréer la bande-son classique du jeu. Les nouveaux ajouts, comme le son hip-hop de la miteuse Collapsed Expressway et le thème complètement retravaillé de Wall Market, sont deux bops que j’ai hâte d’ajouter à ma playlist.

Visuellement, Final Fantasy VII Remake a l’air incroyable. Il n’époustouflera pas les étrangers qui l’apercevront par hasard dans une publicité sur YouTube, mais si l’on considère que ses cutscenes en temps réel l’emportent sur les séquences préenregistrées du jeu Final Fantasy VII Remake, on comprendra qu’il ne s’agit pas d’un jeu de hasard. Les enfants de l’Avent au milieu des années 2000, c’est incroyablement excitant de voir tout le chemin parcouru. C’est juste une honte qu’aucune quantité de narration ou de musique entraînante ne puisse compenser cette tentative ennuyeuse d’envelopper un jeu jouable autour de son scénario. La construction du monde n’est pas le défaut de ce jeu – c’est toujours l’une des plus grandes histoires de jeu jamais racontées. C’est son game design douteux et daté, qui sévit tout au long du jeu, qui fait de ce dernier un jeu à part entière. Final Fantasy VII Remake tombent à plat.

Notre point de vue

Après des années d’attente, cela me peine de dire Final Fantasy VII Remake ne parvient pas à impressionner. Le scénario classique – ou du moins ce qui est proposé ici – bénéficie grandement d’un jeu de voix généreux et stellaire, mais la façon dont vous extrayez l’histoire d’une génération n’est rien de moins qu’un slog. Courir dans les couloirs et les escaliers pendant des dizaines d’heures est une corvée, et si le système de combat peut, par moments, offrir des bagarres qui font honte aux raids des MMO, des montagnes de peluches et un système de combat qui n’arrive pas à se fixer sur un seul style font que celui-ci a l’impression d’être un léger recul par rapport au jeu déjà problématique… Final Fantasy XV. Il y a très peu de liberté de mouvement ici. Juste une campagne linéaire avec pas grand chose d’autre à offrir.

Une fois qu’on a pris la réception polarisante de Final Fantasy XIII Il est clair que les temps de développement ridiculement longs de Square Enix sont à l’origine de jeux qui ne démontrent pas le nombre d’heures de travail qu’ils nécessitent.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous recherchez des montagnes russes d’émotions, deux noms vous viennent à l’esprit. Si vous préférez une expérience plus terre à terre, Persona 5 vaut vraiment le coup d’œil. Il est presque trois fois plus long que Final Fantasy VIImais il sait ce qu’il fait avec ce temps supplémentaire. Nier Automataavec son système de combat orienté vers l’action, est une comparaison plus proche, cependant.

Combien de temps cela va-t-il durer ?

Pour l’instant ? Quarante heures à peu près. Et ce, avec toutes les quêtes annexes, qui ne sont pas nombreuses. À part une option de mode difficile et quelques ajouts de quêtes au Colisée, il n’y a pas beaucoup de valeur ajoutée.

Devriez-vous l’acheter ?

Si vous avez eu des problèmes avec Final Fantasy XIII et Final Fantasy XVvous allez trouver les mêmes défauts ici. Vous pouvez soutenir un créateur en regardant son jeu à la place. Si vous avez joué Final Fantasy VII Si vous êtes un enfant, vous vous amuserez de cette histoire à rallonge, mais vous en sortirez déçu.

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