Critique de l'Afterparty : Un jeu charmant et sans conséquence

Critique de l’Afterparty : Un jeu charmant et sans conséquence


Barman de l'Afterparty

« Jouer à Afterparty, c’est comme une mauvaise soirée entre amis. Les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, mais c’est quand même amusant. »

  • Des dialogues pleins d’esprit et crédibles

  • Des personnages charmants

  • Jeu ennuyeux

  • Aucune conséquence pour les actions

  • Conclusion insatisfaisante

Il a été suggéré que tous les gens amusants aillent en enfer. C’est le genre de damnation Afterparty offre. Vous incarnez les amis Lola et Milo, et vous avez pour mission de vous sortir d’une version de l’enfer où la fête est plus importante que la punition. C’est un concept intriguant qui, malheureusement, s’enlise dans un gameplay fastidieux.

Afterparty fait plusieurs choses bien. J’ai eu envie d’encourager ce jeu. Il est drôle, les voix sont superbes et les personnages parlent comme de vraies personnes, ce qui est rare pour de nombreux jeux, surtout ceux qui se prennent au sérieux. Jouer à Afterparty ressemble à une mauvaise soirée entre amis. Les choses ne se sont pas passées comme prévu, mais c’est quand même amusant.

Il y a des moments qui m’ont saisi. Milo et Lola se voient attribuer un démon personnel, Sister Mary Wormhorn, qui tourmente le duo de manière inattendue. Le démon personnel anthropomorphisé est une idée amusante, et il est brillamment joué. Elle fait remonter leurs problèmes familiaux respectifs, mais Milo et Lola sont prêts à donner le meilleur d’eux-mêmes.

Milo souligne que son père n’était pas parfait, mais qu’il n’était pas non plus un monstre. Comme beaucoup de parents, il s’inquiétait et essayait, mais échouait quand même souvent. Lola, qui est souvent en conflit avec ses sœurs, est prête à admettre qu’elle pense que ses sœurs sont un peu bêtes. Pourtant, elle se soucie toujours d’elles. Elles font partie de la famille. Cette approche réelle de l’histoire de chaque personnage permet d’éviter les stéréotypes trop dramatiques que les jeux vidéo utilisent souvent pour décrire les problèmes familiaux.

Jouer à Afterparty ressemble à une mauvaise soirée entre amis. Les choses ne se sont pas passées comme prévu, mais c’est quand même amusant.

Et, bien sûr, l’après-fête qu’est la vie après la mort ne tarde pas à s’effondrer. Satan n’est pas le prince des ténèbres, ou le prince de la fête, qu’il dépeint. Il me fait penser à ce type qui continue à aller à des fêtes d’université des années après l’obtention de son diplôme, pas au maître de l’enfer. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que la nuit s’écoule, les démons s’affaissent, pissent dans les rues et laissent les bars vides. C’est drôle, mais aussi un peu triste.

Oui, le jeu a ses moments. Malheureusement, Afterparty ne les relie jamais tous ensemble. J’ai besoin de plus que quelques moments d’autonomisation pour m’attacher à Milo et Lola. Et si j’admire la tournure inattendue prise par Satan – et le concept de « l’enfer comme une grande fête » – je me suis demandé pourquoi cette intrigue secondaire a pris le dessus sur l’histoire du jeu.

Rien ne compte quand on est mort

J’ai passé une bonne partie de cette partie à me demander si Milo et Lola allaient sortir de l’enfer, ou si… Afterparty me piégerait à la fin, en riant alors que Satan m’expliquait que, bien sûr, il n’y avait pas d’issue. J’ai anticipé les pièges que le jeu pourrait me tendre en tant que… Afterparty m’a envoyé d’un endroit à l’autre, en suivant des indices très évidents sur ce qu’il fallait faire. À maintes reprises, tout s’est arrangé pour Milo et Lola, même lorsque cela ne semblait pas devoir se produire.

C’est là que j’ai réalisé que rien dans ce jeu ne comptait.

Capture d'écran du bar de l'Afterparty
Night School Studio

Afterparty Il y a bien quelques mini-jeux, mais ce sont de simples distractions, pas de vrais jeux avec de vraies conséquences. À un moment crucial, j’ai perdu mon avance sur mon adversaire démoniaque dans l’un des défis du jeu. Elle a semblé avoir pitié de moi. « C’est fini », ai-je pensé. « Je vais pouvoir réessayer, et je sais que je peux la battre cette fois. »

C’est comme ça que la plupart des jeux fonctionnent. Tu essaies, tu échoues, tu réessayes jusqu’à ce que tu n’échoues plus ou que tu ne puisses plus progresser. Ce n’est pas le cas dans Afterparty. C’est ironique, car l’enfer semble être l’endroit parfait pour faire face aux conséquences. Au lieu de cela, le jeu m’a laissé continuer comme si j’avais gagné.

C’est là que j’ai réalisé que rien ne comptait dans ce jeu.

Afterparty n’est pas tant un jeu qu’une histoire interactive. C’est une bonne histoire interactive, mais ce n’est pas un jeu qui offre un quelconque défi. Sans le sentiment d’un véritable test ou d’un obstacle, ou sans la nécessité de faire appel à ses capacités intellectuelles pour trouver la voie à suivre, je me suis retrouvé à faire semblant.

D’autres titres axés sur la narration comme Life is Strange ou Detroit : Become Human ne sont pas difficiles, non plus, mais ils ont un sens de la conséquence qui Afterparty manque. Dans ces jeux, la façon dont vous surmontez les obstacles a un impact évident. Vous aurez toujours une issue, mais certaines sont meilleures que d’autres. Des arcs de caractères entiers peuvent changer à cause de vos décisions.

Je n’ai jamais ressenti ça avec Milo et Lola. Ils avaient l’impression d’être des personnages recyclés avec une fin inévitable. Ce sont des meilleurs amis qui ne sont pas intéressés par les fêtes et les politiques sociales de la popularité. Il est timide. Elle a du cran. Ils ont des problèmes mais, à la fin, ils trouvent un moyen de vivre avec leurs problèmes même s’ils ne peuvent pas les résoudre entièrement. C’est une histoire familière et, parce que la façon dont je joue le jeu n’a pas d’impact, elle s’effondre.

Afterparty est rempli de tâches qui ressemblent à des corvées à cocher sur une liste. Elles ne sont pas stimulantes. Ce sont juste des choses à faire pour le plaisir de les faire. C’est un aspect que le jeu met en lumière et dont il se moque, et les blagues sont bonnes. Pourtant, cela ne suffit pas à pardonner le péché originel d’avoir inclus des tâches fastidieuses en premier lieu.

Notre avis

Afterparty est doté d’un scénario solide et de superbes voix, mais il ne s’agit pas d’une aventure narrative captivante. Comme une soirée trop arrosée, il est facile d’entrer dans le jeu en espérant s’amuser et d’en ressortir en regrettant d’avoir perdu son temps.

Y a-t-il une meilleure alternative ?

Pour les jeux basés sur une histoire, oui. Il y en a beaucoup, selon ce que vous recherchez. Life is Strange et sa nouvelle suite sont les meilleures alternatives. Regardez dans le catalogue de Quantic Dream Detroit : Become Human, Heavy Rain, ou Au-delà de deux âmes pour d’autres options, surtout si vous voulez que l’impact de vos choix se fasse sentir tout au long du parcours.

Combien de temps cela va-t-il durer ?

Afterparty est court. Il dure environ huit à dix heures, selon les choix que vous faites et votre intérêt pour l’exploration de l’enfer.

Devriez-vous l’acheter ?

Si une version jouable un peu racoleuse de The Good Place ça semble être une bonne façon de passer un jour ou deux, bien sûr. Afterparty ne coûte que 20 dollars, alors si vous êtes un fan des jeux indépendants dont l’histoire est plus importante que le jeu, ce jeu est peut-être fait pour vous. Il est également disponible sur Xbox Game Pass.

Vous pouvez tout de même envisager d’ignorer ce jeu. Il n’y a rien de spectaculaire qui en fasse un titre incontournable, même s’il a beaucoup de charme.

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