Comparaison des caractéristiques de l'Oculus Rift et du HTC Vive

Comparaison des caractéristiques de l’Oculus Rift et du HTC Vive


Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

L’industrie des casques de réalité virtuelle est beaucoup plus mature que lorsqu’elle est réapparue avec de nouveaux matériels passionnants en 2016, mais les casques PC phares d’Oculus et de HTC sont toujours deux des meilleurs choix qui existent.

Oui, il existe d’autres versions de ces casques pour PC, et bien que vous puissiez être plus enthousiaste à propos du HTC Vive Pro, de l’Oculus Go ou de l’Oculus Quest, la comparaison entre l’Oculus Rift (et le modèle Rift S mis à jour) et le HTC Vive (actuellement sur la gamme de produits Cosmos) est toujours un débat majeur qui vaut la peine d’être tenu lorsqu’il s’agit de choisir le bon casque VR pour vous – surtout si vous avez déjà un PC de jeu capable.

Design

HTC Vive Deluxe Audio Strap
Bill Roberson/Digital Trends

Le Rift et le Vive utilisent tous deux des sangles velcro réglables et un rembourrage confortable sur la façade intérieure. Le Rift S est le plus léger avec un poids d’environ 1,2 livre, tandis que le Vive Cosmos pèse 1,5 livre. Si vous le souhaitez, vous pouvez équiper le Vive de la sangle audio de luxe, qui coûte toutefois 100 dollars de plus. Avec la gamme Cosmos de Vive, qui a remplacé les anciens casques Vive, vous disposez également de façades modulaires pour une personnalisation beaucoup plus poussée. Vive propose également un adaptateur sans fil si vous êtes gêné par les câbles et souhaitez une plus grande liberté de mouvement.

Le Rift, quant à lui, présente un design extérieur plus épuré, recouvert de tissu, et un encombrement plus faible. Il est plus facile de l’enfiler et de l’enlever et est un peu plus confortable sur de longues périodes d’utilisation. Le Rift S, conçu pour remplacer le Rift original, dispose d’une roue d’ajustement mise à jour pour obtenir un ajustement plus confortable et d’un bandeau en halo plus grand pour ajouter beaucoup plus de soutien – mais aussi un poids supplémentaire. Rift a également mis au point une charnière rabattable pour les développeurs qui passent d’un jeu à l’autre lorsqu’ils conçoivent leurs propres jeux.

Les deux modèles peuvent accueillir des lunettes (mais avec un certain inconfort supplémentaire). Le Vive se connecte à votre PC via USB et HDMI, tandis que le Rift S utilise DisplayPort ou miniDisplayPort.

Qualité d’affichage, champ de vision

Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

Le Vive Cosmos est équipé d’une paire d’écrans OLED vibrants, avec une résolution finale combinée de 2 880 x 1 700, avec des taux de rafraîchissement de 90 Hz, garantissant ainsi un taux d’images suffisamment élevé pour éviter le mal des transports et offrir une expérience fluide dans l’ensemble. Cependant, si le Rift S mis à jour augmente la résolution à 25660 x 1440 avec un écran LCD unique, il ne peut pas tout à fait égaler la résolution combinée des écrans du Vive.

D’après la fiche technique, les deux casques offrent également un champ de vision de 110 degrés, mais dans la pratique, de nombreuses preuves subjectives (et d’autres un peu plus scientifiques) suggèrent que le Vive offre un champ de vision légèrement plus large et certainement plus haut. Cela ne se remarque pas vraiment lorsque vous êtes en train d’abattre des robots ou d’explorer des bâtiments abandonnés, mais c’est là.

Un aspect qui affecte l’aspect visuel de chaque casque est la conception des lentilles. Bien qu’il y ait quelques différences dans le style de fabrication, le seul moment où cela est perceptible est lorsque des objets brillants apparaissent sur des fonds plus sombres. Le Vive a des anneaux concentriques assez évidents qui apparaissent en raison de l’usinage de la lentille. En comparaison, le Rift a une aura plus générale autour des objets lumineux.

Contrôles et suivi

Jessica Lee Star/Digital Trends

Le Rift et le Vive utilisent tous deux des contrôleurs personnalisés à suivi de mouvement, appelés respectivement Oculus Touch et Vive Controllers. Bien qu’une manette Xbox One soit initialement livrée avec le Rift, les manettes Touch sont désormais fournies en standard. Lisez notre essai pour plus de détails, et gardez à l’esprit que les contrôleurs ont été mis à jour avec le Rift S pour de meilleures performances, bien qu’ils soient très similaires.

Les contrôleurs tactiles ont un joystick et des boutons. Elles utilisent la même technologie de suivi à faible latence qui détermine la position relative du casque et permet d’effectuer des gestes simples en fonction de la façon dont vous tenez la manette. La conception permet à la paire de manettes de fonctionner davantage comme vos vraies mains lorsque vous jouez, en tirant parti des capteurs de suivi internes et du retour haptique.

Les contrôleurs du Vive fonctionnent comme une manette Steam modifiée. Ils sont dotés de coussinets circulaires sensibles au toucher sous les pouces et de boutons de déclenchement qui servent de boutons de sélection primaires. Il y a également une paire de boutons de préhension sur les côtés, que certains développeurs ont utilisés pour les mécanismes de préhension dans le jeu. Lorsque la ligne Cosmos est arrivée, elle s’est débarrassée des « phares » qu’il fallait installer dans la pièce et les a remplacés par six caméras internes. La marque a également mis un peu à jour les contrôleurs, bien qu’ils fonctionnent toujours de la même manière.

La version originale de la configuration du Rift utilise une paire de caméras de suivi « Constellation », qui utilisent la lumière infrarouge pour offrir un suivi de tête positionnel à 360 degrés dans une zone de jeu courte, mais large et profonde. Cependant, le modèle Rift S mis à jour apporte une énorme amélioration avec cinq caméras de suivi internes « Insight » qui suppriment la nécessité d’installer un tracker externe. Les dernières gammes de Rift et de Vive ne nécessitent aucun dispositif satellite, ce qui facilite l’installation et la liberté de mouvement – tout en restant relativement égales entre elles.

Les deux casques projettent une grille virtuelle au bord de votre espace de jeu virtuel pour empêcher les utilisateurs de se heurter aux murs.

Logiciel

L’Oculus Rift est compatible avec les logiciels proposés par la boutique Oculus Home, ainsi qu’avec les jeux proposés par Steam et, plus récemment, par la boutique Viveport de HTC. Le casque est actuellement livré avec sept jeux : Lucky’s Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, et Robo Recall. La boutique du Rift dispose d’une bibliothèque de titres décente, bien que le total soit sensiblement inférieur à celui du catalogue du Vive.

Le Vive de HTC est conçu pour fonctionner principalement avec la plateforme Steam de Valve. Steam dispose d’un catalogue de milliers de jeux et d’expériences à apprécier, et donne au final au Vive la bibliothèque de contenu la plus étendue de tous les casques VR actuellement. Lorsque vous achetez le casque, vous recevez également un code pour des jeux gratuits de votre choix, ainsi qu’un abonnement gratuit à son service de location de jeux Viveport.

Tarification

Le HTC Vive Cosmos est disponible pour 799,99 $, tandis que l’Oculus Rift S est vendu pour 399,99 $. Les deux modèles sont livrés avec leurs contrôleurs, mais tous les autres accessoires vous coûteront cher. Évidemment, cela place le Rift S loin devant si vous voulez économiser de l’argent !

Cependant, les prix sont actuellement accompagnés d’un avertissement important : en raison des conditions de 2020, aucun modèle de Rift n’est actuellement disponible, y compris le Rift S. Les sites qui ont le Rift S ou des versions d’occasion ont augmenté les prix au point qu’ils ne valent pas la peine d’être achetés. Oculus doit mettre à jour sa situation de fabrication avant que cela ne soit résolu, il est donc peut-être préférable d’attendre si vous voulez ce casque.

Le HTC Vive est toujours le meilleur

Lorsqu’on les met face à face, de nombreuses spécifications matérielles sont comparables entre le Rift et le Vive. Bien que les spécifications rendent difficile de déclarer un gagnant, nos expériences personnelles avec le Vive ont été plus favorables, comme vous pouvez le lire dans notre revue. Les mises à jour et les options de personnalisation du Vive ont également été plus impressionnantes et offrent une meilleure qualité de vie. Même si les contrôleurs Touch d’Oculus rendent l’expérience comparable à celle du Vive, le casque HTC, axé sur l’échelle de la pièce, reste le meilleur choix.

La seule exception est le prix : Le Rift S au prix du marché est nettement moins cher que le Vive Cosmos, ce qui mérite d’être considéré en fonction de votre budget.

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