CES 2019 | Test de la manette PSVR de 3drudder au CES 2019 : liberté ou faux pas ?

CES 2019 | Test de la manette PSVR de 3drudder au CES 2019 : liberté ou faux pas ?


La réalité virtuelle est encore une technologie naissante. Le rêve de mettre un casque et de se transporter dans un autre monde est l’attrait, mais c’est une caractéristique avec laquelle de nombreux casques ont encore du mal. Alors que HTC, Oculus et Sony ont fait des progrès considérables pour améliorer l’immersion, il y a encore un décalage lorsqu’il s’agit de la façon dont vous vous déplacez dans un monde virtuel.

Le mal de la RV, le vertige et la perte d’immersion sont quelques-uns des plus gros problèmes auxquels les utilisateurs sont confrontés, et les entreprises technologiques se démènent pour y remédier. Le contrôleur de mouvement de pied de 3drudder pour le PSVR se veut une solution, promettant des mouvements libres et transparents, ainsi qu’un contrôle total des mouvements. Nous avons eu la chance de l’essayer au CES Unveiled.

Une bonne option, mais pas un substitut

Au premier coup d’œil, la manette de jeu 3drudder ne ressemble pas à grand-chose. Il s’agit d’un disque circulaire qui ressemble à un frisbee, avec des accents bleus PlayStation sur les côtés et un logo au centre. Les joueurs s’assoient et placent leurs pieds de part et d’autre de l’appareil, qui se balance dans la direction où vous exercez le plus de force. Vous pouvez également tourner en faisant pivoter vos pieds vers la gauche ou la droite dans un mouvement circulaire.

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L’avantage évident de la manette est que les mouvements se font la plupart du temps les mains libres. Au cours de notre démo, nous avons joué à un jeu inédit appelé The Wizards, qui devrait sortir sur PlayStation VR dans le courant du mois de février, et les mouvements étaient principalement gérés à l’aide du contrôleur de mouvement à pied 3rudder. Les sauts et les bonds sur de longues distances étaient effectués par téléportation, un mécanisme fréquemment utilisé dans de nombreux jeux VR. Les deux se complètent bien.

Pour beaucoup de personnes qui connaissent la RV, le problème le plus flagrant avec la manette est qu’elle est utilisée en position assise, ce qui rompt l’immersion. Lorsque j’ai demandé au PDG de 3drudder, Stanislas Chesnais, pourquoi ils avaient choisi une expérience assise plutôt que debout, il a expliqué. « Pour de nombreux jeux VR qui demandent aux joueurs d’explorer de vastes territoires virtuels, être assis est plus logique. C’est plus relaxant et plus sécurisant. Et votre cerveau va vous tromper en vous faisant croire que vous êtes debout ».

Bien que le contrôleur de mouvement du pied du 3drudder ne soit pas conçu pour simuler des mouvements réalistes, c’est un moyen abordable de naviguer dans la RV qui ne provoque pas le mal des transports ou le vertige. Je n’ai rencontré aucun problème, et le contrôleur apporte un changement bienvenu à la navigation VR typique. Il réduit l’utilisation excessive de commandes de téléportation maladroites ou de mouvements non naturels qui vous obligeront à essayer de garder votre déjeuner.

Bien qu’il ne soit pas un substitut parfait pour marcher, courir ou se déplacer dans un monde virtuel, le contrôleur de mouvement de pied de 3drudder pour le PlayStation VR est une option bienvenue et appréciable. Avec quelques itérations, il pourrait facilement devenir un élément de base du VR grand public, et à un prix abordable de 119 $, vous n’aurez pas à casser la banque – ou la table basse de votre salon – quand il sortira plus tard cette année en avril.

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