CES 2019 : L'Oculus Quest sera le casque qui me fera entrer dans la RV

CES 2019 : L’Oculus Quest sera le casque qui me fera entrer dans la RV


Lorsque je pense à la réalité virtuelle, le mot  » gadget  » plane dans mon esprit. Oui, je suis conscient de toutes les choses merveilleuses qu’elle peut faire, et qu’elle vise à faire. Pourtant, la RV reste – surtout dans le domaine des jeux – un gros investissement. Et personne ne veut investir dans une technologie qui semble à moitié au point.

Plus de reportages sur le CES 2019

J’aimerais faire l’expérience de jeux de rôle en monde ouvert époustouflants et de jeux d’action riches en adrénaline d’une manière qui me donne l’impression d’y être vraiment. C’est la version romancée du jeu en RV que de nombreux casques tentent de vendre. En réalité, la technologie n’est pas encore tout à fait au point, et la plupart des expériences que j’ai essayées jusqu’à présent ont une durée de vie de 30 minutes. Elles sont amusantes au début, mais deviennent ennuyeuses (ou même nauséabondes) après une heure dans le casque.

Cela pourrait changer avec l’Oculus Quest. Après avoir fait une démonstration de l’Oculus Quest au CES 2019, je me suis soudainement retrouvé plus à l’aise avec l’idée de prendre un casque VR. Portable, convivial et plus abordable que son grand frère technologiquement avancé, l’Oculus Quest a un matériel qui est juste assez bon. Il pourrait être le casque de milieu de gamme qui me convertit complètement en fanatique de la RV.

Sans engagement

Le Quest est un véritable casque tout-en-un. Il n’y a pas de PC de jeu haut de gamme, pas de fils lourds et emmêlés ou de capteurs externes fastidieux, et vous n’avez pas besoin de transformer votre sous-sol en un repaire VR. Enfin, j’ai enfilé un casque VR qui ne me donnait pas l’impression d’être le Predator. Cela peut sembler cool – et ça l’est au début – mais une fois la nouveauté passée, cela devient répétitif, claustrophobe et un peu moite.

Bien que vous ayez besoin d’espace pour utiliser l’Oculus Quest, car il s’agit toujours d’une expérience debout et en mouvement, le casque est équipé de capteurs internes qui peuvent être calibrés en fonction de l’espace dans lequel vous vous trouvez et qui vous indiqueront les limites de votre espace de jeu VR dans le jeu. Cela vous évitera d’entrer en collision avec des meubles, et comme il n’y a pas de cordons à craindre, votre espace ne sera pas limité par la longueur ou le positionnement des câbles.

Les contrôleurs sont presque identiques à ceux de l’Oculus Rift, mais sans fil, et avec leurs propres capteurs internes. Tout comme les contrôleurs tactiles, ils sont faciles à prendre en main et à utiliser, s’adaptant confortablement à vos mains grâce à des bracelets réglables qui peuvent être serrés pour éviter qu’ils ne glissent et ne s’envolent au milieu d’une session VR intense.

Pendant la démo, nous avons joué à deux jeux. Super Hot et Projet Tennis Scramble – qui ont tous deux fonctionné sans problème. C’est également un point important. Les casques sans fil antérieurs, dont un plus grand nombre reposait sur les smartphones, avaient de sérieux problèmes avec la gestion de la chaleur des smartphones et les performances générales. Ces problèmes ne sont pas présents dans l’Oculus Quest, et les deux jeux que nous avons essayés étaient tout aussi fluides qu’ils le seraient sur un HTC Vive.

Même s’il ne fait aucun doute que l’Oculus Rift restera la meilleure option de la gamme Oculus VR pour les jeux de haut niveau, l’Oculus Quest est une offre intermédiaire parfaite qui pourrait être le casque qui fait entrer la RV dans le grand public.

L’Oculus Quest arrive en 2019 pour 399 $.

Recommandations de la rédaction




Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *