Cadence of Hyrule est le premier spin-off de Zelda vraiment étonnant.

Cadence of Hyrule est le premier spin-off de Zelda vraiment étonnant.


Cadence of Hyrule est vraiment un accomplissement remarquable. Les développeurs tiers, notamment Capcom, ont réalisé de merveilleux jeux Zelda de série, mais… Cadence of Hyrule n’est pas ça. Brace Yourself Games, un studio indépendant mieux connu pour Crypt of the NecroDancera créé un jeu Zelda de haut en bas qui se joue de manière très différente des jeux principaux tout en conservant la magie presque surnaturelle de la franchise. Cadence of Hyrule combine le brillant gameplay rythmique de Crypte de NecroDancerLa Crypte de NecroDancer, avec ses airs de Zelda remixés et ses aventures classiques de The Legend of Zelda revisitées à la sauce rogue-lite. Une version fraîche et exceptionnelle de l’une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques, Cadence of Hyrule est l’un des meilleurs jeux de 2019.

Officiellement intitulé Cadence of Hyrule : Crypte du NecroDancer avec The Legend of Zelda.il n’est pas surprenant que le dernier jeu de Brace Yourself Games emprunte beaucoup à son grand succès. Crypt of the NecroDancerLa protagoniste du jeu, Cadence, est au centre de l’histoire. À Hyrule, le méchant Octavo utilise le luth d’or pour endormir profondément le roi, Zelda et Link. La Triforce attire alors Cadence à Hyrule. À partir de là, vous pouvez choisir de réveiller Link ou Zelda en tant que personnage jouable (les deux sont finalement jouables). Le héros que vous avez choisi doit tuer quatre champions situés dans des donjons éparpillés à travers Hyrule afin de pouvoir entrer dans le château d’Hyrule pour affronter Octavo.

Une comédie musicale d’Hyrule

Le voyage d’un moment à l’autre à travers Hyrule est ce qui rend Cadence d’Hyrule si satisfaisant à jouer. Empruntant à NecroDancerLes mouvements de Link (ou de Zelda) sont liés au rythme de la bande sonore, représentée par une Triforce en bas au centre de l’écran. Si votre timing est mauvais, Link restera sur place au lieu de sauter en avant. Il en va de même pour certains objets tels que les bombes et les flèches, qui vous obligent à suivre le rythme de la chanson. Si vous avez joué à Crypte du NecroDancervous vous sentirez comme chez vous. Sinon, il vous faudra probablement un peu de temps pour vous y habituer.

Ce qui rend ce système de mouvement/combat si gratifiant, c’est que les ennemis – Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese, et bien d’autres – adhèrent également à la bande sonore. De plus, chaque classe d’ennemis a un modèle de mouvements et de comportements bien défini. La compréhension des mouvements des ennemis représente une part importante de la courbe d’apprentissage. Mais le moment où tout se met en place est très gratifiant. Le va-et-vient entre vos mouvements et ceux des nombreux ennemis crée une sorte de jeu de stratégie en temps réel.

Le gameplay est à son meilleur dans les donjons, qui ont une progression typique de Zelda : Trouvez des clés pour déverrouiller des portes. Les donjons grouillent d’ennemis, surtout à l’approche des combats de boss, ce qui rend chaque mouvement encore plus critique que dans l’overworld. Les boss épiques eux-mêmes mettent vraiment à l’épreuve votre capacité à reconnaître les schémas et à combattre en rythme.

Si le jeu de rythme ne vous convient pas, le « Fixed-Beat Mode » est disponible. Ainsi, les ennemis ne bougent que lorsque vous bougez. Cadence d’Hyrule joue de manière très différente sans la mécanique du rythme, mais c’est une option.

Le gameplay intelligent doit beaucoup à la bande-son absurdement géniale. Composée par Danny Baranowsky (Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Crypte du NecroDancer), Cadence d’Hyrule propose des versions électroniques des grands classiques de Zelda. Toutes les chansons sont indéniablement The Legend of Zelda, du thème d’Overworld au riff entraînant de Lost Woods, mais elles sont habillées de fioritures envoûtantes qui s’intègrent incroyablement bien dans l’univers de Zelda. Cadence of HyruleLes mécanismes rythmiques du jeu.

Lorsque les ennemis ne sont pas présents, le rythme intense se dissipe et vous n’avez plus besoin de garder le pas. Parfois, il est beaucoup plus facile d’atteindre un coffre au trésor ou d’explorer complètement l’environnement. A Link to the Past-si tous les ennemis sont vaincus en premier. Je me suis souvent retrouvé à revenir à des écrans déjà terminés pour retravailler ma stratégie. Etant donné que certains coffres ne s’ouvrent que si l’on a parfaitement nettoyé la zone ou si l’on respecte une limite de temps, j’avais souvent un objectif concret à atteindre.

Le meilleur des deux mondes

L’entrée dans Cadence d’HyruleJ’étais préoccupé par l’exploration. The Legend of Zelda tourne autour du plaisir de la découverte, qu’il s’agisse de tomber sur des zones secrètes ou d’accumuler de nouvelles armes et de nouveaux objets qui modifient progressivement le gameplay. Crypte du NecroDancer est un roguelike qui réinitialise votre progression à chaque mort. Ces deux styles ne pourraient pas être plus différents. Brace Yourself Games a trouvé un juste milieu entre ces deux styles divergents.

Cadence of HyruleLa disposition de la carte de Cadence of Hyrule est aléatoire à chaque partie, mais seulement dans une certaine mesure. Les cinq principaux donjons – la Montagne de la Mort, le Lac Hylia, les Ruines Gerudo, les Bois perdus et le Château d’Hyrule – restent relativement au même endroit. Lorsque vous mourez, vous perdez toutes vos roupies et vos objets temporaires tels que les bagues et les bottes avec modificateurs de statut. Mais vous conservez les morceaux de cœur, les bouteilles et tous les objets clés de Link, comme l’arc, le crochet et le boomerang. Vous conservez également les diamants, une monnaie précieuse qui peut être utilisée chez le vendeur directement après la mort et dans certaines boutiques d’Hyrule. Après votre mort, vous pouvez choisir n’importe quelle pierre de Sheikah activée sur la carte comme point de départ.

Le processus pour gagner certaines des armes et outils les plus emblématiques de Link est plus conforme aux jeux roguelike. Vous n’obtiendrez pas nécessairement un objet clé dans chacun des cinq donjons. Par exemple, alors que j’ai récupéré l’Arc dans un coffre de donjon, j’ai trouvé mon Hookshot dans une petite grotte après avoir tué un ennemi ordinaire. Néanmoins, je me suis quand même retrouvé obsédé par le fait de remplir mes emplacements d’inventaire vides et de maximiser mes conteneurs de cœur.

Pour ceux qui veulent une expérience plus proche de NecroDancervous pouvez activer la mort permanente.

Cadence d’Hyrule ne manque pas de secrets, qu’il s’agisse de grottes et de boutiques cachées, de morceaux de cœur difficiles à atteindre ou de coffres cachés par des murs (une pelle vous permet de creuser à travers certains murs). La lueur d’une torche limite votre vision à un petit cercle améliorable dans les donjons et les grottes, ce qui rend la découverte de certains de ces secrets d’autant plus gratifiante. Cadence of Hyrulecomme tous les grands jeux Zelda avant lui, récompense ceux qui passent vraiment du temps à explorer la carte.

Le jeu n’est pas aussi long qu’un jeu Zelda traditionnel – vous pouvez le faire à 100 % en moins de dix heures – mais il se prête bien à des parcours multiples grâce à la randomisation. Link et Zelda ont également des styles de jeu légèrement différents. Link peut faire une attaque tournoyante et bloquer les projectiles ennemis avec son bouclier ; Zelda utilise sa capacité cristalline pour réfléchir les mouvements et peut tirer une boule de feu.

Cela va probablement sans dire, mais Cadence d’Hyrule est le premier jeu Zelda vraiment étonnant en dehors de la série principale. Cadence of Hyrule est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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