Borderlands 3 en main : Toujours la même chose, mais c'est une bonne chose.

Borderlands 3 en main : Toujours la même chose, mais c’est une bonne chose.


Il y a un certain moment, quand on joue à un jeu Borderlands, où il y a un déclic, où l’on comprend enfin pourquoi tant de gens tiennent la série en si haute estime. Ce qui ressemble d’abord à un jeu de tir sans intérêt se transforme rapidement en un flot exaltant d’ennemis accompagnés d’un butin gratifiant et aléatoire. Jusqu’à présent, Borderlands 3 s’avère être le même jeu de tir à butin satisfaisant que son prédécesseur, mais de petits changements et des ajouts soignés rendent l’expérience plus fluide tout en conservant le charme qui a toujours fait la réputation de la série.

Après ne pas avoir joué à un jeu Borderlands depuis un certain temps, j’ai eu ce moment de  » déclic  » lorsque j’ai joué à une démo pratique de Borderlands 3 à l’E3 2019. C’était peu de temps après que j’ai pris en main la nouvelle mécanique de glissement et que j’ai réussi deux tirs dans la tête avec mon fusil à pompe. Le jeu était plus fluide que jamais, et les modèles de personnages et les environnements étaient plus nets, mais rien ne se démarquait comme un changement de jeu. Vous obtenez votre point de passage, vous tuez les ennemis en suivant le chemin et vous battez le boss à la fin. C’est votre standard Borderlands fare. C’est toujours aussi amusant, mais rien de révolutionnaire.

C’est plus Borderlands et c’est bien.

La démo me mettait sur la voie du Holy Broadcast Center, un stade coloré rempli de sculptures humanoïdes bizarres, de pièges soniques et de messages énigmatiques. L’un des grands méchants, Tyreen des jumeaux Calypso et l’un des leaders des Enfants de la Voûte, a envoyé un message radio pour alerter les gens des environs d’une cérémonie à venir au centre de diffusion. Il y a définitivement d’étranges vibrations culinaires qui se dégagent du message radio et il est rafraîchissant de voir Borderlands prendre ce thème et le transformer en une histoire complète.

La glisse, bien que simple, est le nouvel ajout le plus significatif de Borderlands 3 en matière de combat. Faire exploser les ennemis avec vos armes de fabrication unique et sortir vos capacités spéciales sont autant d’éléments qui contribuent à ce sentiment de gratification lorsque vous éliminez une pièce des méchants. La glisse ajoute à cet effet. Lorsque vous courez d’un couvert à l’autre, vous pouvez glisser pour éviter les tirs, mais sa plus grande utilité est de vous approcher des ennemis et de les faire exploser sans perdre votre élan.

Les armes sont plus créatives que jamais, et j’ai pu jouer avec trois armes différentes cachées dans des coffres et des caisses. Le fusil d’assaut et le fusil à pompe par défaut sont assez classiques, mais l’une des nouvelles armes, le Fasterfield Preacher, tire des lasers sans avoir besoin de recharger. Pour le faire démarrer, mon personnage tirait sur une corde comme s’il s’agissait d’un moteur. La Rubberized Webbing était une nouvelle grenade avec un mouvement plus lent et plus puissant, tandis que la Longbow Grenade se téléporte vers l’avant peu après avoir été lancée.

Je ne sais pas si ces armes étaient uniques à ma démo personnelle, mais soyez assuré que le jeu final gardera les choses aléatoires au point que vous aurez rarement la même arme deux fois. Pour ceux qui ne sont pas familiers, les armes auront toujours des statistiques différentes et, selon la marque de l’arme, des effets différents. Il peut s’agir de simples changements, comme des dégâts de feu supplémentaires, ou de quelque chose d’un peu plus fou, comme la possibilité de lancer votre arme après l’avoir rechargée et de la faire exploser à l’impact.

Nouveaux jouets brillants

Bien que je n’aie pas eu personnellement l’occasion de les tester, on m’a montré une démo pratique de certaines des nouvelles fonctionnalités sociales. Lorsque vous vendez vos armes – et croyez-moi, vous les mettrez constamment à la poubelle – il y a une chance que vos armes mises au rebut apparaissent dans la boutique de quelqu’un sur la liste de vos amis. Vous pourrez également envoyer des armes à vos amis, une première dans la série. Dans un jeu qui est si fortement axé sur le jeu en coopération, ces petits ajouts sont les bienvenus.

C’est un peu triste que toutes ces fonctionnalités sociales géniales arrivent alors que nous serons d’abord limités à l’utilisation de la plateforme Epic Games Store et de ses implémentations sociales médiocres. Maudits soient les accords d’exclusivité !

Pour ma démo, j’ai joué en tant que Moze, la classe par défaut parmi les quatre classes et la plus similaire à la classe de soldat axée sur les armes des jeux précédents. Son style de jeu correspond à ce que l’on attend d’elle. Alors qu’Amara la Sirène peut invoquer des poings lumineux géants pour étourdir les ennemis, Moze et ses trois arbres de compétences différents se concentrent sur l’amélioration de sa puissance explosive, de ses capacités de bouclier et d’un autre qui lui permet de tirer sans fin avec son minigun. Le fait de pouvoir passer d’un arbre de compétences à l’autre au lieu d’être limité à un seul peut vous aider à varier votre style si les choses deviennent trop similaires.

Ma démo s’est terminée par un match contre Mouthpiece, le responsable de la cérémonie au cœur du stade. Si le combat de boss en lui-même était assez standard et ne nécessitait que d’envoyer des centaines de balles vers Mouthpiece, c’est l’arène elle-même qui a ajouté une couche supplémentaire de défi. Les pièges soniques de tout à l’heure entouraient à la fois les murs et le sol de l’arène et chaque fois qu’ils commençaient à briller et à s’agiter au rythme de la musique, une vague sonique frappait tous ceux qui se trouvaient dans cette zone. Si vous vous faites prendre dans l’un d’eux, vous perdrez une grande partie de votre bouclier et de votre santé, ce qui vous obligera à vous déplacer constamment d’une zone sûre à une autre.

Borderlands 3 proposera de nouvelles armes, de nouveaux lieux et de nouveaux personnages, soit tout ce que l’on peut attendre d’un nouveau volet de la série. Si vous vous attendez à une toute nouvelle expérience dans Borderlands, une expérience qui ne ressemble à rien d’autre, ce ne sera pas le cas. C’est la même chose, et ce n’est pas exactement une mauvaise chose. Ce qui rend Borderlands si génial et divertissant est conservé intact dans Borderlands 3, et c’est finalement ce qui est le plus important.

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