Backlog : Attrapez un tour pour la suite. Borderlands est un bourbier sans récompense en 2019

Backlog : Attrapez un tour pour la suite. Borderlands est un bourbier sans récompense en 2019


Cet automne marque le 10e anniversaire du jeu de Gearbox Software. Borderlandsun titre qui a déclenché l’essor du genre « loot shooter ». Bien qu’il ne soit pas le premier jeu à le faire, Borderlands a clairement inspiré la création de titres comme Destiny, Warframeet La Division. Avec un style artistique pseudo-célescent et un ton ridicule qui contrastait fortement avec les jeux de tir super-sérieux de l’époque, Borderlands a non seulement contribué à cimenter un genre en plein essor, mais aussi à nous éloigner du combat moderne terne et sinistre dont nous étions abreuvés depuis plusieurs années.

Alors que le jeu original Borderlands a été le premier avant-goût de la formule du loot shooter pour de nombreux joueurs, j’ai été introduit au monde de Pandora par le biais de Borderlands 2et est tombé amoureux de la bizarrerie et de l’action frénétique qui ont fait la réputation de la série. Avec Borderlands 3 arrivant en septembre, le moment semblait idéal pour revisiter la planète poussiéreuse et voir enfin ce que le premier jeu avait à offrir.

Si vous avez joué à l’une ou l’autre des suites du jeu, il est évident que leur ADN trouve son origine dans le Borderlands original. Y jouer en 2019, cependant, ne fait que rappeler à quel point la conception de jeux a évolué depuis. Dans Borderlands 2, le vilain méchant Handsome Jack est établi assez rapidement. Borderlands ne va pas dans le même sens. Vous commencez par choisir l’un des nombreux chasseurs de coffres envoyés en mission à Pandora pour collecter une technologie mystérieuse. Dès que vous touchez le sol, vous êtes livré à vous-même. Il n’y a pas de renfort, et peu de visages amicaux sont prêts à vous apporter une quelconque assistance – à l’exception d’un célèbre robot.

Borderlands

Bienvenue, voyageur !

Ce robot, nommé Claptrap, offre une variété de missions sur le tableau des primes local. Les ennemis vous tirent dessus au loin tandis que les créatures grognent et bondissent de près. Vous trouverez du butin – beaucoup de butin – dans chaque boîte, caisse et casier déverrouillé que vous rencontrerez, offrant constamment une nouvelle façon d’affronter les ennemis. Si vous avez joué aux derniers jeux de Borderlands ou si vous vous préparez pour Borderlands 3le tableau qu’il dépeint vous semblera probablement familier. Le monde vous appartient et vous pouvez l’explorer comme bon vous semble.

Ce niveau de non-direction peut sembler chaotique aujourd’hui, mais je comprends pourquoi cette formule a séduit tant de joueurs en 2009. Les jeux de tir axés sur l’histoire avaient largement suivi la même voie que Call of Duty, en situant l’action dans des environnements fermés avec des objectifs directs et obligatoires. Il y avait peu de place pour la déviation ou l’expression personnelle. Le fait de pouvoir définir son propre rythme et d’avoir le choix d’accomplir les objectifs dans l’ordre de son choix était une caractéristique libératrice à l’époque. Le fait de pouvoir personnaliser vos armes et vos capacités, et de vivre l’expérience avec vos amis ne faisait qu’adoucir la situation.

Aujourd’hui, jouer « à son propre rythme » en Borderlands donne l’impression d’être un remplissage sur une intrigue très mince. Même si vous accomplissez une grande partie des missions annexes proposées au cours de votre aventure, vous finirez par vous rendre compte que la prochaine mission de l’histoire se situe au moins un ou deux niveaux au-dessus de celle où vous vous trouvez actuellement. La solution à ce problème est d’entreprendre une quête fastidieuse qui vous demande de collecter un objet quelconque, de tuer un ennemi ou de faire une combinaison des deux. Ces quêtes sont rarement satisfaisantes car elles n’améliorent pas le scénario principal et ne fournissent pas de contexte supplémentaire à l’univers.

Les conversations qui font avancer l’histoire durent rarement plus d’une minute, et la plupart des événements montrés dans les cutscenes sont encore plus courts que cela. Le reste de l’histoire est raconté à travers les descriptions des quêtes, mais avec une histoire aussi pauvre et la seule promesse d’obtenir plus d’expérience et de butin, je n’ai pas eu envie de continuer à jouer.

Bien que j’aie accompli les missions recommandées pour mon niveau et que j’aie souvent tué des ennemis, je n’ai pas pu continuer à jouer. au-dessus de mon niveau, les récompenses ne valaient tout simplement pas l’effort.

C’est une honte parce que la plupart des personnages du jeu Borderlands sont charmants, et j’ai beaucoup apprécié le sens de l’humour loufoque et joyeux que l’on retrouve dans plusieurs des moments interprétés par la voix. La plupart d’entre eux proviennent de Claptrap, mon préféré étant une animation où le robot se met à danser, proclamant au monde entier ses capacités de boogie. Cela n’a pas eu d’impact sur mon aventure, mais cela a mis en évidence la sottise qui est au centre du travail de Gearbox.

C’était un changement bienvenu par rapport aux décors désolés et quasi-apocalyptiques que j’ai pris l’habitude de voir dans tant d’autres jeux. Metro Exodus, The Last of Uset même Destiny offrent des histoires poignantes basées sur les principes de survie et de reconstruction de la société, mais des moments de légèreté aident à rendre la tension plus supportable.

Borderlands

Le style artistique, qui ne comporte pas vraiment d’ombres, renforce cette idée. On ne peut prendre un ennemi redoutable au sérieux que s’il a l’air de sortir d’un livre de coloriage, et c’est une très bonne chose si vous êtes à deux doigts de le réduire en miettes. Alors que d’autres jeux de tir ont repris Borderlands La mécanique de ces dernières années, son style artistique reste largement unique.

La loot box de Pandore

Le butin est une récompense attrayante. C’est la raison pour laquelle les gens continuent à jouer… Diablo III, World of Warcraft, et de nombreux autres MMO, des années après avoir terminé l’intrigue principale. Malheureusement, c’est ce qui fait que la boucle du gameplay de Borderlands est d’autant plus frustrant. Bien que j’aie accompli les missions recommandées pour mon niveau, et souvent tué des ennemis au-dessus de mon niveau, les récompenses ne valaient pas l’effort. La plupart du temps, les armes que j’obtenais étaient moins qu’inutiles dans une fusillade.

Alors que son histoire plate et son butin terne ont eu du mal à me retenir, ses personnages charmants et son style artistique vibrant brillent, même aujourd’hui.

Les ennemis puissants qu’il fallait essayer de tuer plusieurs fois laissaient tomber des objets qui ne valaient même pas la peine d’être vendus. Les caisses d’armes que je trouvais après avoir abattu des vagues de « Psychos » n’offraient qu’occasionnellement une récompense intéressante, et je me retrouvais parfois sans une arme que j’avais vraiment aimé utiliser pendant des heures. Je me suis souvent demandé « Pourquoi j’ai fait ça ? » après avoir terminé une autre rencontre infructueuse.

Le butin et la narration seraient moins problématiques dans Borderlands si le combat était suffisamment varié pour garder les choses fraîches. Les combats les plus fréquents consistent à entrer dans une zone apparemment vide avant qu’une nuée d’ennemis n’émerge des grottes et des bâtiments voisins. Je me mettais à l’abri, éliminais les cibles les plus dangereuses de loin, puis nettoyais les traînards avec un fusil à pompe ou une mitrailleuse. Face à des ennemis puissants ou des boss, la stratégie consistait à fuir et à se retourner de temps en temps pour tirer sur les points faibles jusqu’à ce qu’ils soient assez proches pour attaquer. Parfois, des grenades ou des dangers environnementaux comme des barils explosifs pouvaient jouer un rôle.

Il manque la variété que j’attends des jeux à monde ouvert avec des arbres de compétences étendus. Les tactiques des ennemis sont assez similaires pour que je puisse m’en sortir en leur tirant dessus à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils soient tous morts. Les capacités supplémentaires, comme les tourelles ou les dégâts environnementaux, ne jouent qu’un rôle mineur dans les rencontres.

Il y a une mécanique qui se distingue dans Borderlands et il s’appelle « Second souffle ». Il vous permet de revenir dans le combat si vous parvenez à tuer un ennemi avant la fin d’un minuteur. Malgré sa simplicité, cette fonction ne perd jamais de son intérêt et est même présente dans la suite du jeu.

Borderlands méritait l’attention positive qu’il a reçue il y a presque 10 ans. Il a contribué à façonner le genre des loot shooters et avait plus de personnalité que la plupart des autres jeux AAA sur le marché. Alors que son histoire plate et son butin terne ont eu du mal à me retenir, ses charmants personnages et son style artistique vibrant brillent, même aujourd’hui. Borderlands Les bords rugueux ne cachent pas l’influence évidente qu’il a eue sur la vie de l’humanité. Borderlands 2qui a énormément amélioré sa formule, et si nous avons de la chance, Borderlands 3 pourra le faire à nouveau lors de son lancement plus tard dans l’année.

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