Avant-première de "SOS" | Digital Trends

Avant-première de « SOS » | Digital Trends


L’avant-première de ‘SOS’ en mains propres

« SOS repousse les limites du genre survival et vous permet de gagner en vous amusant à regarder.

  • Le suivi d’audience est une bonne idée

  • Regarder peut être aussi amusant que jouer

  • Le jeu de survie mène à des situations folles

  • Donne aux joueurs la liberté de s’engager dans le jeu à leur manière.

  • La technologie « Hero » a du potentiel

  • Le gameplay performant ne plaira pas à tout le monde

  • Les joueurs qui se disputent l’attention peuvent se sentir écrasés.

  • Les autres joueurs doivent « participer » pour que ce soit amusant.

Outpost Games’ SOS pourrait bien être la première émission de télé-réalité sur les jeux vidéo.

Le jeu, qui sera disponible mardi sur Steam Early Access, ressemble un peu à l’omniprésente émission de télé-réalité. PlayerUnknown’s Battlegrounds au début, mais il s’agit en fin de compte d’un mélange de simulation militaire tactique et de jeu de rôle. DayZ, et la célèbre émission de télé-réalité Survivor. Dans chaque match, 16 joueurs partent seuls sur une île, sans armes, dans l’espoir d’être l’un des rares à s’en sortir vivant – mais c’est à peu près là que se trouvent les similitudes avec l’univers de Survivor. PUBG fin. Le but n’est pas d’être le « dernier joueur debout ». Au contraire, SOS consiste à se faire des amis, à travailler ensemble, à se trahir probablement les uns les autres, et à rendre le tout amusant pour un public en direct et en streaming.

Dans un monde où le streaming et l’enregistrement vidéo sont devenus des éléments importants de la scène du jeu, SOS transforme l’idée d’avoir un public en une véritable mécanique de jeu. S’occuper de la foule est tout aussi important que de gagner. C’est un jeu que vous pouvez gagner en parlant, potentiellement sans jamais tirer un coup de feu.

Le jeu dans le jeu

Le concept narratif central de SOS est celui d’un jeu de télé-réalité, agrémenté d’un peu de sport de sang post-moderne, à la manière des gladiateurs. La Faim Jeux ou Battle Royale. Chacun des concurrents commence seul sur la plage d’une île peuplée de monstres ressemblant à des singes tueurs. Leur but ultime est d’obtenir l’une des quelques statues idolâtres éparpillées sur l’île, puis de faire signe à un hélicoptère et de s’échapper.

Il n’est pas facile d’éliminer les gardes des idoles et, contrairement à ce qui se passe dans le monde entier, il n’est pas facile de s’échapper. PUBG, SOS vous encourage à collaborer avec d’autres joueurs pour gagner, du moins pendant un certain temps. Quelles que soient les alliances que vous concluez, il est possible que vous deviez les rompre : Il n’y a que trois places sur l’hélicoptère, et seuls les joueurs portant des idoles peuvent y monter. Vous pouvez donc collaborer avec d’autres personnes pour aider tout le monde à trouver une idole et à s’échapper, ou les poignarder dans le dos dès que l’un d’entre vous met la main sur une idole. Les étapes naturelles du jeu – trouver du matériel, trouver des amis, obtenir l’idole, tuer les amis, atteindre l’hélico – créent une tension qui invite les joueurs à faire équipe ou à se trahir, ou simplement à faire des mouvements imprévisibles dans le but d’arriver en tête.

Devenir un héros

Être le tueur le plus intelligent ou le négociateur le plus rusé n’est pas la seule façon d’avancer : SOS a pour but d’imiter une émission de télé-réalité. Vous êtes un candidat. Divertir les personnes qui regardent en ligne est tout aussi important que de collecter des trésors.

SOS d’Outpost Games pourrait bien être la première émission de télé-réalité sur les jeux vidéo.

SOS n’est pas seulement conscient de l’importance du streaming dans l’expérience de jeu, mais l’exige et l’encourage activement. Le jeu vous montre constamment combien de personnes vous regardent en ligne lorsque vous jouez. SOSpour que vous sachiez exactement quelle est la taille de votre public.

Pour ajouter un suivi et des fonctionnalités supplémentaires à l’expérience de livestreaming, Outpost Games a créé une superposition Twitch personnalisée pour SOS, qu’elle appelle « Hero ». Les spectateurs qui regardent les flux Twitch par le biais du site Hero d’Outpost, hero.tv, ont accès à des contrôles supplémentaires, qui leur permettent de réagir à ce qu’ils regardent avec des émojis de réaction de type Facebook.

Les téléspectateurs ont également un certain pouvoir sur le match lui-même. Les joueurs peuvent demander des largages occasionnels de fournitures au cours de chaque match pour obtenir un meilleur équipement, mais c’est le public de Hero.TV qui décide de ce qui sera largué. Les fans peuvent s’assurer que leurs joueurs préférés reçoivent exactement ce dont ils ont besoin, ou envoyer une bombe pour tuer les joueurs qui, selon eux, gâchent le plaisir.

Pour les joueurs, Hero ne se contente pas de suivre le nombre de personnes qui vous regardent – à la fois sur votre flux et sur celui des autres joueurs – ainsi que la façon dont elles réagissent à ce que vous faites, il vous montre ces informations pendant que vous jouez. Vous savez toujours quand vous êtes observé, et le jeu vous incite à faire bonne figure.

SOS jeu de tir

Pourquoi les joueurs devraient-ils s’en soucier ? En dehors du fait qu’être sympathique peut les aider à gagner, SOS prend en compte toutes ces données d’audience et de réaction et les utilise pour évaluer les joueurs selon une métrique appelée « Fame ». Essentiellement, vous pouvez exceller à SOS en étant amusant à regarder, même si vous n’êtes pas doué pour survivre aux matchs.

Avec Hero qui garde la trace de votre « Fame », SOS offre aux joueurs deux façons de réussir. Le jeu propose deux classements en ligne : L’un suit votre taux de « survie », montrant à quel point vous êtes doué pour attraper les idoles et vous échapper.

L’autre permet de suivre votre score de « Renommée », et votre capacité à attirer et à divertir un public. Vous obtenez la même quantité de reconnaissance dans SOS pour gagner des matchs comme pour le spectacle.

« Nous sommes encore en train de développer tout cela pour trouver le bon équilibre, mais l’un des concepts de base de l’industrie du jeu vidéo est l’innovation. SOS Le succès n’est pas défini par le ratio k/d (kill-to-death, une statistique souvent utilisée dans les jeux compétitifs), ni même nécessairement par le fait de survivre à un match », a déclaré Ian Milham, directeur créatif d’Outpost Games.

Ian Milham a déclaré qu’Outpost Games souhaitait créer un jeu et une plate-forme qui encouragent les gens à créer et à participer d’une manière qui va au-delà du simple jeu et du streaming. L’idée est de faire un jeu aussi amusant à regarder qu’à jouer, et de donner aux gens une variété de façons de participer.

Rencontrez les acteurs

En théorie, l’accent mis sur le fait de rendre le jeu divertissant donne lieu à de nombreuses possibilités de gaffe et de créativité. Lors d’un événement presse à Los Angeles, des journalistes ont été lâchés dans des matchs aux côtés de streamers qui avaient déjà testé le jeu. SOS dans un test alpha fermé. Quelques-uns ont joué en leur nom, mais plusieurs ont parlé et joué des personnages dans le jeu.

Un streamer avait l’air d’un Aaron Paul très défoncé dans le film Breaking Bad. Une autre aurait pu être Janine Melnitz de Ghostbustersou peut-être Edith, la femme d’Archie Bunker dans All in the Family. Jouer un personnage, faire des blagues et trouver des moyens créatifs d’interagir avec les autres joueurs sont autant de façons d’essayer de gagner de la notoriété en jouant. SOS.

Lors de l’événement de presse, Milham a raconté l’histoire d’un match pendant lequel SOS Un test alpha dans lequel les joueurs ont abandonné la plupart des principes du jeu et ont choisi de jouer un concours semblable à celui du jeu de l’homme. The Dating Game ou Le Célibataire.

« Tout à coup, vous avez 50 000 personnes qui vous regardent. Cela va changer votre comportement. »

Les joueurs se tenaient debout, répondant aux questions, la personne donnant les réponses les moins intéressantes se faisant frapper. Avant longtemps, seuls les trois meilleurs concurrents étaient encore en vie – et le groupe s’est alors précipité pour trouver leurs idoles et terminer le match.

Dans une autre partie, deux joueurs ont découvert qu’ils avaient tous deux besoin d’un antidote, une ressource rare qui peut sauver les joueurs infectés par une maladie des ennemis de l’île qui peut éventuellement les transformer en zombies sauvages. Un troisième joueur avait un antidote pour la maladie, mais un seul à donner. Elle a proposé de le donner à l’un des autres joueurs – mais seulement s’ils s’affrontaient dans une battle de rap improvisée au milieu du jeu.

« Dans un cas extrême, imaginez que vous jouez à un jeu et que vous tombez sur quelqu’un qui est en streaming. Tout à coup, vous avez 50 000 personnes qui vous regardent », a déclaré Milham. « Cela va changer mon comportement. Ce qui est intéressant, c’est de savoir comment ? Nous ne le savons pas. »

Éléments de SOS sont susceptibles de changer au cours de l’accès anticipé, et M. Milham a déclaré qu’il ne savait pas combien de temps il faudrait avant qu’Outpost ne considère qu’il est « terminé ». En l’état actuel des choses, cependant, SOS est une expérience amusante, bizarre et fascinante qui consiste à jouer et à observer d’autres personnes.

« C’est comme la personne qui est appelée (sur scène) pendant un spectacle d’improvisation, même si elle n’est pas un comédien, et qui parvient à écraser une punchline, et le public explose – c’est une sensation forte », a déclaré Milham. « Nous avons déjà constaté, au cours de nos tests, que des personnes, sans le vouloir ou sans trop s’y attendre, se retrouvent à jouer devant un public et apprécient vraiment cela. C’est en quelque sorte la magie du jeu ».

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