Anthem" fait face à un lancement difficile après une démo médiocre qui rebute les joueurs.

Anthem » fait face à un lancement difficile après une démo médiocre qui rebute les joueurs.


Avant-première d'Anthem

Le battage médiatique qui a précédé d’Anthem Les deux week-ends de démo se sont bien passés. Il y avait plusieurs raisons à cela, notamment le fait que la démo existait. C’était un signe de confiance. Pourquoi Electronic Arts et Bioware voudraient-ils que les gens jouent si ce n’est pour convertir les sceptiques en vrais croyants ?

Pourtant, la confiance n’est pas ce que la démo a apporté. La lenteur de son déploiement, combinée à des problèmes de performance et à un manque d’informations sur la façon dont le jeu sera monétisé, a tué une grande partie des Anthem d’Anthem. Il en a résulté une avalanche de réactions de la part de nombreux YouTubers et streamers, qui ont réagi de façon très négative au jeu.

Une démo ennuyeuse

J’adore les démos. Elles me donnent l’occasion de voir une partie d’un jeu sans contraintes, et c’est génial. Les jeux sont chers, et je veux toujours en savoir le plus possible avant de dépenser mon argent. Cependant, toutes les démos ne se valent pas. d’Anthem n’était pas génial. Les missions de l’histoire étaient correctes, mais elles étaient redondantes, même si l’on revisitait les mêmes zones à l’occasion. Cela augure mal de la variété de la version finale.

Le vrai problème, cependant, était l’absence d’une conclusion forte. La mission Stronghold était censée être le final épique, mais elle ressemblait plus à une itération des autres missions, et ne semblait pas connectée aux éléments de l’histoire établis précédemment. Ce qui aurait dû être un cri de triomphe n’a été qu’un long soupir de déception.

Pour aggraver la situation, la démo VIP et la démo ouverte suivante étaient exactement les mêmes. Elles avaient les mêmes missions, le même monde ouvert et la même absence de quêtes secondaires. Cela pourrait avoir un sens si la démo VIP était limitée à un groupe exclusif de joueurs (ce que le mot  » VIP  » suggère), mais les codes étaient distribués comme des bonbons, et de nombreux joueurs ont épuisé la démo après quelques heures de jeu. Je me suis plongé dans le premier week-end et j’ai apprécié, mais le deuxième week-end a mis un terme à mon enthousiasme. Il n’y avait rien de nouveau à faire. Je m’ennuyais.

Et c’est ce dont je me souviens maintenant. La démo était amusante pendant quelques heures, mais à la fin, je n’avais plus envie d’y jouer. Anthem.

La fin du jeu est floue, tout comme les microtransactions.

N’ayant plus rien à faire dans la démo, j’ai passé une partie de mon week-end à me pencher sur les points suivants Anthem fin de partie. J’ai commencé par essayer de sauver mon enthousiasme. J’espérais trouver de nouveaux détails qui m’avaient échappé. Au lieu de cela, je n’ai presque rien trouvé. Bioware a confirmé l’existence de trois forteresses, d’une poignée de contrats légendaires (missions de type tableau d’affichage) et d’un jeu en monde ouvert.

Microtransactions dans Anthem

C’est tout. Et ce n’est pas bon. Les joueurs s’attendent à un nouveau titre énorme comme Anthem pour les satisfaire pendant des centaines d’heures. Est-ce une attente injuste ? Je ne le pense pas. La longévité est la raison d’être d’un jeu persistant « en direct ». Un jeu comme celui-ci doit être lancé avec un contenu varié et stimulant auquel les joueurs peuvent revenir à plusieurs reprises. Franchement, je pense que Bioware va souffrir une fois que les joueurs auront terminé l’histoire et se heurteront à la fin de partie apparemment terne. Ce sera le lancement de Destiny tout recommencer – ou pire.

La Xbox One X et la PlayStation 4 Pro ont du mal à maintenir 30 FPS en combat.

Au moins, Bioware a confirmé le contenu de fin de jeu. Les microtransactions, quant à elles, restent un mystère. Nous n’en avons pas vu beaucoup dans la démo, à part une poignée pour des armures d’apparence différente. Sur Internet, on a trouvé quelques indices de ce qu’elles seront, et le prix pourrait atteindre 20 dollars par skin. C’est beaucoup, mais pas hors de prix par rapport à d’autres jeux. Dans sa réponse, Bioware n’a pas nié catégoriquement le prix, mais a indiqué qu’il n’était pas encore définitif. Comme on pouvait s’y attendre, cela a mis les joueurs encore plus mal à l’aise.

La performance ? Oui. Ca craint.

C’est pas mon plus gros problème avec le Anthem La démo, cependant. Mon problème, celui qui m’a empêché d’appuyer sur la gâchette pour un achat le jour même, est la performance. La démo PC n’était pas en bon état. Elle sollicitait énormément le matériel, même haut de gamme, avait du mal à maintenir une fréquence d’images stable en combat et souffrait de problèmes de contrôle gênants. Et les bugs. Oh, les bugs. Les boucles de chargement, l’utilisation effrénée du processeur et les problèmes graphiques sur les cartes AMD étaient parmi ceux que j’ai vus en direct.

Avant-première d'Anthem

Les joueurs sur console ont rencontré moins de bugs, mais ont dû faire face à des performances encore plus mauvaises. La Xbox One X et la PlayStation 4 Pro ont toutes deux du mal à maintenir 30 FPS en combat. Un framerate qui se balade occasionnellement dans les dizaines d’années est inacceptable en 2019.

Vous avez raison. La démo n’était pas la version finale. Ce n’était pas non plus une bêta. Si une version plus stable existe, Bioware aurait dû la montrer. Les joueurs qui croient Anthem La version complète résoudra tous les problèmes de la démo sont de se laisser prendre pour un idiot. Certains problèmes seront peut-être corrigés, mais tous ? Cela ne se produira probablement pas avant des mois après le lancement. Demandez à tous ceux qui ont acheté Fallout 76 malgré son test de résistance difficile.

Eh bien, peut-être The Division 2 sera bon

Le cœur de Bioware était au bon endroit avec les Anthem La démo d’Anthem, mais je ne pense pas qu’elle ait eu l’effet escompté. Au lieu de renforcer le battage publicitaire qui précède la sortie du jeu, elle a stoppé l’élan du jeu et a brouillé ma perception de ses plans d’après-sortie. J’ai d’autres questions et préoccupations concernant Anthem que je l’étais avant de jouer à la démo, et c’est mauvais signe.

Le jeu n’est pas un désastre complet. Voler autour du monde est amusant et les différents exosuits Javelin offrent une bonne variété de jeu. Mais ce n’est pas suffisant pour me faire plonger dans un autre jeu de tir coûteux en service direct. Peut-être le jeu s’en sortira peut-être bien malgré ces problèmes, mais pour l’instant, je vous suggère d’attendre de lire notre critique complète.

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