Animal Crossing : New Horizons : un marché noir florissant

Animal Crossing : New Horizons : un marché noir florissant


Chris DeGraw/Digital Trends

À première vue, il est difficile de trouver un jeu vidéo plus gentil que Animal Crossing : New Horizons. Il n’y a aucune violence d’aucune sorte. Le monde est rempli d’adorables créatures qui sont toujours heureuses de vous voir et de vous aider. Même la musique vous fait sourire.

Historiquement, les joueurs qui gravitent autour de Animal Crossing Les titres de la série Animal Crossing ont toujours été dans le même moule : serviables et amicaux. Mais avec l’afflux de nouveaux joueurs, contraints de rester à la maison pendant la pandémie, un monde plus sombre a commencé à émerger sous la surface. Et si la plupart des joueurs continuent de pêcher, de chasser les papillons ou de ramasser des coquillages, certains s’intéressent désormais à la manipulation des marchés boursiers, aux transactions frauduleuses et au trafic de personnages.

« Au cours des 20 dernières années de jeu Animal Crossingje n’ai jamais rien vu de tel », déclare Matthew Jakubowski, PDG de Warp World et fan de longue date de la série.

Les problèmes, comme ils le font si souvent dans le monde réel, proviennent de la finance. Le commerce des navets, pour être précis.

Jouer le marché des navets

Animal CrossingLe « marché de la tige » d’Animal Crossing permet aux joueurs de spéculer sur le prix des navets. C’est la même philosophie de base que n’importe quel marché : Acheter bas, vendre haut. À certains égards, en fait, les navets sont le nouveau Bitcoin – une monnaie numérique qui obsède les gens.

Ce n’est pas une nouvelle fonctionnalité du jeu. Le marché aux navets est présent dans chaque jeu Animal Crossing depuis ses débuts. Mais les joueurs ayant tellement de temps à perdre, cette fonctionnalité est devenue une obsession pour certains.

Tout comme à Wall Street ou sur n’importe quel autre type de marché, les gens cherchent un avantage pour augmenter leur nombre de cloches (la principale monnaie du jeu) et afficher leur sens de la finance en consommant de manière ostentatoire et en construisant dans le jeu des McMansions remplies des meilleurs meubles. C’est ainsi qu’ont vu le jour des sites Web et des forums qui vous aident à prévoir quand les prix des navets seront les plus élevés dans votre jeu (comme Turnip Prophet ou le Calculateur de navets ACNH), et quand vous pouvez visiter les îles d’autres joueurs pendant les périodes où les prix du marché sont les plus élevés.

Le plus populaire de ces derniers types de sites est Turnip Exchange. Un après-midi de la fin avril, 20 000 personnes étaient sur le site, attendant de rejoindre l’une des 1 600 îles acceptant des visiteurs. En moyenne, les gens attendaient 30 à 40 minutes avant de recevoir un code Dodo leur permettant de visiter.

Chris DeGraw/Digital Trends

L’échange est assez simple. Les joueurs visitent une île qui paie un taux élevé et offrent généralement un cadeau comme droit d’entrée sur le marché. Il peut s’agir d’un montant fixe de cloches, d’un pourcentage de leurs navets ou d’objets en jeu.

Le site s’attendait à recevoir 50 000 visiteurs lors de son lancement. Il a récemment dépassé les 3 millions de visiteurs pour le mois – et avec autant de visiteurs viennent les escrocs.

Un après-midi récent, 20 000 personnes étaient sur le site, attendant de rejoindre l’une des 1 600 îles acceptant des visiteurs.

Jakubowski est également le fondateur de Turnip Exchange. Le site est né de sa propre frustration de devoir attendre pour entrer sur une île afin d’échanger des navets, mais il dit avoir été surpris par le nombre de personnes qui ont profité du système pour ruiner les jeux des autres.

« J’ai été pris au dépourvu par le nombre de personnes qui prennent plaisir à faire du griefing », dit-il. « Il y a des utilisateurs qui créent une île et n’affichent pas le prix correct ou qui prennent des frais et expulsent ensuite les gens. Nous faisons tout notre possible pour avertir les gens avant qu’ils ne commercent, et nous avons un système de signalement. Mais nous mettons régulièrement à jour le système. »

Embauche de videurs

Les joueurs d’Animal Crossing peuvent se rendre sur les îles des autres joueurs depuis le jeu de 2005. Animal Crossing : Wild World. Auparavant, cependant, les gens ne partageaient leurs codes qu’avec des amis proches et n’avaient jamais à s’inquiéter des problèmes.

Mais comme les gens offrent l’accès aux îles pour permettre aux autres de profiter des prix élevés des navets, certains ont constaté que leurs îles paradisiaques soigneusement aménagées étaient envahies, avec des étrangers – intentionnellement ou accidentellement – piétinant les fleurs et ruinant l’esthétique que les joueurs ont passé des heures à créer.

D’autres reviennent sur le droit d’entrée qu’ils avaient promis de payer pour accéder au marché – ou ramassent les objets laissés par d’autres joueurs et repartent avec quelques cloches et fragments d’étoiles supplémentaires en poche.

Chris DeGraw/Digital Trends

Pour protéger leurs îles, certains joueurs demandent de l’aide sous la forme de gardiens de marché – ou de videurs si vous préférez – des amis qui veillent à ce que les visiteurs laissent des cadeaux et ne les laissent pas tomber et les récupèrent immédiatement.

« J’avais entendu des histoires d’horreur dans le passé où d’autres îles avaient reçu des étrangers peu recommandables », explique Erin Navarro, qui a demandé à deux amis d’assurer la sécurité lorsqu’elle a ouvert son marché début avril. « Avant de mettre en œuvre l’idée du videur, j’ai remarqué que d’autres joueurs avaient créé des postes d’échange à l’entrée de leur île pour empêcher ces étrangers d’accéder au reste de leur zone. J’étais curieux de savoir si une telle méthode pouvait être utilisée pour laisser les étrangers entrer sur l’île, tout en limitant leurs actions, en assurant un échange correct et en améliorant l’efficacité et la commodité. Il n’y a pas d’objets qui bloquent ou ouvrent un chemin sur commande, alors j’ai pensé qu’un autre joueur pourrait être utilisé comme cette ‘porte automatique’. »

Les videurs de Navarro étaient en fait deux amis (avec qui elle partageait les profits de la session de navets du jour). L’un d’eux était positionné pour bloquer le chemin vers le magasin de l’île et restait là jusqu’à ce que les visiteurs remplissent leur promesse commerciale. L’autre videur récupérait alors les cloches, les tickets Nook mile, les recettes de bricolage ou tout autre objet laissé par les visiteurs pour accélérer les transactions et rendre les choses plus pratiques.

« Il n’y a pas d’objets qui bloquent ou ouvrent un chemin sur commande, alors je me suis dit qu’un autre joueur pouvait être utilisé comme cette ‘porte automatique’. »

Navarro estime avoir eu 50 visiteurs ce jour-là, avec au moins 120 demandes.

« Personnellement, je n’ai pas eu de visiteurs irrespectueux pendant la séance de marché à la sauvette », dit-elle. « Beaucoup de visiteurs ont été impressionnés par notre installation, en fait – et ont complimenté l’idée après leurs visites. »

Trafic de personnages

D’autres joueurs, quant à eux, cherchent à capitaliser non pas sur les navets, mais sur les personnages non joueurs du jeu. Les villageois tels que Marina, Octave et Zucker – ou toute autre vache, taureau ou rhinocéros – sont les moins courants. Et il n’y a aucun moyen de les faire apparaître dans le jeu.

Cela n’empêche pas certains vendeurs de mettre aux enchères sur eBay les chances d’attirer ces personnages sur votre île pour des prix allant jusqu’à 70 $. Techniquement, il s’agit d’une violation des conditions d’utilisation de Nintendo, et certains vendeurs… Digital Trends ont déclaré avoir annulé leurs enchères après avoir appris la nouvelle. Beaucoup d’autres sont encore en cours, cependant.

D’autres joueurs, cependant, contournent les conditions d’utilisation en proposant des personnages contre des cloches plutôt que de l’argent, un domaine qui peut être moralement gris, mais qui est moins susceptible de les faire bannir.

Nookazon

Une place de marché pour ce trafic est Nookazon, un riff inspiré de Tom Nook sur Amazon. Là, les joueurs qui veulent raccourcir le jeu peuvent acheter ou vendre à peu près tout ce qu’ils veulent ou qui ils veulent. Alors que les articles tels que les meubles, les vêtements et les recettes de cuisine sont disponibles à des prix compétitifs par rapport aux magasins du jeu, vous pouvez également acheter des villageois rares, dont le prix moyen tourne autour de 1 million de cloches.

Une fois le prix de vente convenu, le vendeur génère un code Dodo et invite l’acheteur sur son île, où l’échange a lieu.

Un million de cloches, c’est peut-être une bonne affaire. Une autre place de marché, Nook.Market, propose des personnages à vendre pour un prix nettement plus élevé. L’un des personnages les plus populaires est Judy, un ourson avec des étoiles dans les yeux. Lundi, son prix a dépassé les 42 millions de cloches (ou 420 tickets Nook). Raymond, un chat rare portant des lunettes et dont les traits de visage semblables à ceux de Grumpy Cat ont fait l’unanimité auprès des joueurs, est également très demandé.

Une joueuse, qui se fait appeler « Hanna » sur Twitter, a échangé deux villageois sur Nook.Market, l’un contre des tickets Nook Miles et l’autre contre un personnage qu’elle souhaitait particulièrement attirer sur son île, mais qu’il est difficile de rencontrer dans le cadre d’un jeu normal. Son but, dit-elle, n’était pas d’augmenter sa richesse dans le jeu, mais plutôt de pouvoir créer le monde qu’elle voulait habiter, sans passer des dizaines ou des centaines d’heures à traquer un seul personnage.

« Dans un jeu qui met l’accent sur la personnalisation, les villageois sont une partie importante de cette personnalisation », dit-elle. « Obtenir ceux que vous voulez [can be] est un véritable casse-tête. … En vendant et en achetant des villageois, ce processus prend un peu moins de temps. Cela fait partie de l’expérience d’Animal Crossing, mais seulement dans la mesure où vous le souhaitez et où cela ne fait pas partie de l’expérience. [the game] plus ou moins amusant à mon avis ».

Certains fans l’appellent la libre entreprise. D’autres sont moins enthousiastes à son sujet.

Vous vous souvenez que la communauté ac disait qu’elle était si cool, si calme et si « saine » avant la sortie de Nouveaux Horizons, et maintenant ils font du trafic d’esclaves ? pic.twitter.com/GnJg21FoRw

&mdash ; Buggy #BLM (@Buggy_Evan) 1er mai 2020

Nintendo a refusé de commenter à la fois la vente de personnages rares et la controverse entourant le marché des traques.

Bien sûr, la malfaisance dans un marché de tiges de navet n’est pas exactement un crime capital. Et essayer de faire de l’argent avec des objets rares n’est pas nouveau dans le monde du jeu. Alors pourquoi ces activités suscitent-elles autant de réticences chez les joueurs ?

C’est lié, en partie, à la pandémie. Animal Crossing New HorizonsPour beaucoup, Animal Crossing New Horizons est l’occasion d’échapper au stress et aux soucis du monde réel pendant un certain temps – un refuge, en quelque sorte. L’introduction de la laideur du monde réel vient donc entacher cela et peut perturber la routine des gens.

« Pour certaines personnes, je crois, Animal Crossing a cimenté un ordre cohérent dans leur vie », dit Navarro. Il donne aux gens une raison de se réveiller à la même heure le matin, leur offrant de nouvelles choses à voir et à expérimenter chaque jour, surtout lorsque le « monde réel » lui-même ne l’est pas. … Le jeu, pour moi, m’a donné des tâches, des opportunités et des événements à attendre avec impatience lorsque le monde extérieur est au point mort. »

Correction : Cet article se trompait à l’origine sur l’ancienneté de la présence du marché aux puces dans la franchise Animal Crossing. Il a été présent dans tous les jeux Animal Crossing.

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