À quoi ressembleront les jeux sur console de la prochaine génération au lancement ?

À quoi ressembleront les jeux sur console de la prochaine génération au lancement ?


Les consoles de nouvelle génération, la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft, ont suscité l’enthousiasme des joueurs qui attendent de nouvelles images époustouflantes. Ce désir a été alimenté par la révélation par Epic d’une démo Unreal Engine 5 qui va bien au-delà de ce qui est possible sur le matériel actuel.

La démo d’Epic n’était que cela, cependant. Une démo. Il est difficile de savoir quand un jeu sera à la hauteur des attentes qu’il suscite. En fait, les joueurs n’ont eu droit qu’à très peu de séquences de jeu sur la prochaine génération. Même les événements qui promettaient du gameplay, comme le Xbox Series X First Look de Microsoft, n’ont donné que des bribes.

Cela ne signifie pas que nous n’avons aucune idée de ce à quoi ressembleront les jeux next-gen au lancement. Les améliorations que nous verrons dans les jeux next-gen au lancement sont suggérées par les jeux auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.

Les jeux vont enfin offrir une résolution 4K

La PlayStation 4 Pro et la Xbox One X se sont vendues comme des consoles de jeu 4K, mais elles ne sont pas entièrement à la hauteur de cette étiquette. Beaucoup, beaucoup de jeux sur le matériel actuel choisissent de ne pas poursuivre la 4K et se concentrent plutôt sur la livraison de détails supérieurs à une résolution inférieure.

L’augmentation de la résolution à 4K sera l’amélioration la plus courante dans les titres de lancement de la prochaine génération. Pourquoi ? C’est simple. La plupart des jeux vendus aujourd’hui, et certainement la plupart de ceux vendus depuis le lancement de la PS4 Pro et de la Xbox One X, pourraient être modifiés pour prendre en charge la résolution 4K avec un effort minimal.

Mieux encore, faire passer les graphismes à la 4K sur les consoles next-gen n’entrave pas la prise en charge des consoles actuelles. Vous pouvez parier qu’à part quelques exclusivités, la plupart des titres de lancement de la prochaine génération seront également vendus pour le matériel actuel. L’ajustement de la résolution est un moyen facile pour un développeur d’apporter une image plus nette à la next-gen sans rendre le développement pour le matériel actuel plus difficile.

Microsoft Xbox Game Pass PC Gears of War Age of Empires Steam
Les jeux de la prochaine génération atteindront beaucoup plus souvent la résolution 4K.

Voir Gears 5 à titre d’exemple. Actuellement, ce jeu utilise la mise à l’échelle dynamique de la résolution. Il change de résolution à la volée pour maintenir des performances fluides. Selon la situation, le rendu peut varier entre 1080p et 4K sur la Xbox One X de Microsoft. The Coalition, développeur de Gears 5pourrait améliorer l’expérience sur une console next-gen en patchant le jeu pour qu’il fonctionne en 4K verrouillé sur la Xbox Series X (pour être clair, cependant, je n’ai aucune information pour confirmer que la Coalition choisira de faire cela).

Vous voulez voir la différence par vous-même ? Boot Gears 5 sur un PC de jeu avec un écran ou une télévision 4K. Vous pouvez essayer cela avec de nombreux jeux multiplateformes, mais Gears 5 en est un bon exemple. Il s’agit d’un titre récent dont la conception artistique est magnifique et dont les ressources artistiques sont prêtes à résister à un examen minutieux en résolution 4K complète.

30 à 60 fps resteront la norme, 60 fps étant peut-être plus courant.

Cette génération, les deux consoles semblent se focaliser sur la prise en charge d’une vitesse de jeu allant jusqu’à 120 images par seconde. Les joueurs sont enthousiastes à l’idée d’un jeu fluide, et certains achètent déjà des téléviseurs capables de supporter cette fonctionnalité. Cependant, avant de faire cela, vous devez vérifier vos attentes.

La PlayStation 5 et la Xbox Series X prendront effectivement en charge les écrans 120 Hz, ce qui signifie qu’elles pourront afficher des jeux jusqu’à 120 images par seconde. Cependant, ils ne respecteront pas cette norme dans la plupart des jeux. Le calcul est simple.

La plupart des jeux les plus attractifs d’aujourd’hui visent 30 fps sur console. Pour passer à 60 fps, il faudrait une console deux fois plus puissante. Pour aller jusqu’à 120 fps, il faut une console quatre fois plus puissante.

La relation entre la fréquence d’images et la performance requise pour l’obtenir est plutôt linéaire (si tout le reste, comme la résolution, reste identique). Vous voulez qu’un jeu rende deux images par seconde au lieu d’une ? Vous aurez besoin d’un matériel deux fois plus puissant. Vous voulez passer de 30 à 60 images par seconde ? Là encore, vous aurez besoin d’un matériel deux fois plus rapide pour le faire. Les jeux les plus attrayants d’aujourd’hui visent 30 fps sur une console. Pour passer à 60 fps, il faudrait une console deux fois plus puissante. Pour aller jusqu’à 120 fps, il faut une console quatre fois plus puissante.

Malheureusement, les consoles next-gen n’atteignent pas ce niveau. La PlayStation 5 aura une puissance d’un peu plus de 10 téraflops, contre 4,2 téraflops pour la PS4 Pro. La Xbox Series X de Microsoft devrait atteindre 12 Tflops, soit environ le double de la Xbox One X. Ces chiffres bruts pourraient sous-estimer le saut car les deux consoles utilisent une architecture graphique plus récente et plus efficace, mais il est clair que les deux consoles n’ont pas l’amélioration quadruplée qui serait nécessaire pour passer de 30 fps à 120 fps.

Cet exemple suppose que le jeu reste inchangé. Il ne tient pas compte du passage d’une résolution de 1440p à 4K, ni des nouvelles fonctionnalités (comme le ray tracing) qu’un développeur pourrait vouloir intégrer. Le calcul rend l’affirmation de 120 fps suspecte même si les visuels des meilleurs jeux actuels ne se sont pas améliorés dans la prochaine génération.

Assassins' Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla fonctionnera « à un minimum de 30 fps ».

Assassin’s Creed Valhalla a déjà annoncé qu’il visera « un minimum de 30 fps », à la grande déception des fans. Je m’attends à ce que cette déception se répète. De nombreux jeux qui ne sont pas axés sur le jeu compétitif choisiront d’offrir de meilleurs visuels plutôt qu’une jouabilité plus fluide.

Cela ne veut pas dire que vous ne verrez pas de jeu fluide sur les machines next-gen, cependant. Si peu de jeux choisiront de viser 120 fps, la plupart viseront 60 fps, un taux de trame qui reste peu commun sur le matériel actuel.

Et, comme la résolution, c’est une option facile à ajouter pour les développeurs. Je m’attends à ce que de nombreux titres plus anciens soient lancés sur la next-gen avec 120 fps. Rocket League et Fortnite sont des exemples de jeux populaires de longue date qui pourraient facilement être améliorés avec une option 120 fps pour le matériel next-gen.

Les niveaux seront plus détaillés, mais n’atteindront pas la parité avec les PC haut de gamme.

Les consoles actuelles sont déjà surchargées par les jeux modernes. Bien que quelques jeux de lancement puissent avoir des caractéristiques exclusives à la prochaine génération comme le support de 120 fps ou le ray tracing, je pense que la grande majorité se concentrera sur l’activation de détails qui sont déjà techniquement possibles, mais au-delà de ce que les consoles actuelles peuvent gérer.

Assassin’s Creed Odyssey est un merveilleux exemple. Sorti à la fin de l’année 2018, ce jeu est le titre le plus exigeant que Digital Trends évalue régulièrement dans le cadre de ses tests d’ordinateurs de bureau et d’ordinateurs portables. Il peut mettre à mal un système. Aucune carte vidéo vendue aujourd’hui – pas même la puissante Nvidia GTX 2080 Super – ne peut fournir une moyenne soutenue de 60 fps en résolution 4K et avec un maximum de détails. Toute carte inférieure à la GTX 2070 Super n’atteindra même pas 60 fps en résolution 1440p.

Assassins Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey 4K / Ultra

C’est pourquoi OdysseyLes détails du jeu sont réduits sur les consoles actuelles. Il atteint rarement le niveau 4K, même sur la Xbox One X, et se situe plutôt en dessous de ce seuil grâce à l’utilisation de la mise à l’échelle dynamique de la résolution (une fonction que vous pouvez également utiliser dans la version PC du jeu si vous le souhaitez). La version Xbox One X semble également utiliser une combinaison des paramètres de détail « moyen » et « élevé » disponibles sur PC.

Les différences sont les plus évidentes lorsqu’on regarde les immenses panoramas du jeu. Un PC de haut niveau offre une augmentation significative de la densité visuelle, grâce à une meilleure distance maximale de dessin et à un plus grand nombre d’objets sur les terrains éloignés. Vous verrez également moins d’objets apparaître sur un PC bien équipé, un autre aspect que les consoles de nouvelle génération devraient améliorer de manière significative.

La version PC de Odyssey, jouée au niveau de détail maximum, améliore les visuels dans tous les domaines.

Dans les scènes plus intimes, notamment les cutscenes, je pense que le détail des textures est l’amélioration la plus notable du PC. Les textures ne sont pas mauvaises sur la Xbox One X, mais lorsque vous les comparez au réglage maximal du PC, vous vous rendez compte que les versions de la console ont l’air floues et n’ont pas les détails complexes et nets de la version PC. Vous pouvez remarquer cette même différence dans le monde ouvert, bien que ce soit moins évident au milieu d’un combat.

Ce sont loin d’être les seules différences, et c’est pourquoi je trouve que la version PC est un peu moins bonne. Assassin’s Creed Odyssey est un exemple convaincant. La version PC, jouée à son niveau de détail maximum, améliore les visuels sur toute la ligne. La résolution, les ombres, les textures, la distance de dessin, le détail des distances, la qualité de l’eau et l’occlusion ambiante sont tous améliorés sur PC.

Les consoles de la prochaine génération, dotées d’un matériel capable de rivaliser avec les cartes graphiques haut de gamme des PC, adopteront sans aucun doute l’ensemble des fonctionnalités. S’asseoir pour jouer Odyssey sur un PC avec des paramètres poussés au maximum donnera une idée de ce que l’on peut attendre d’une telle expérience. Valhalla à quoi ressemblera le jeu au lancement. Le nouveau jeu apportera-t-il des améliorations ? Absolument. Mais elles pourraient être plus difficiles à remarquer que vous ne l’espérez.

Le traçage de rayon permet de faire le saut vers la prochaine génération.

Le traçage de rayon est une fonctionnalité récemment popularisée par le traçage de rayon RTX de Nvidia. Il est activé par un silicium spécial (que Nvidia appelle RT cores) présent sur les cartes vidéo Nvidia RTX. Les consoles de la prochaine génération intègrent la version d’AMD de cette technologie. Si le ray tracing est possible sans silicium spécial, la pénalité de performance est si importante qu’elle n’est pas du tout pratique à mettre en œuvre.

Cette fonctionnalité est importante car elle modifie fondamentalement le fonctionnement du système d’éclairage d’un jeu. Au lieu de simuler un aspect réaliste, le ray tracing calcule le trajet de la lumière virtuelle à partir de sa source. Il simule le fonctionnement de la lumière dans la réalité. Les rayons peuvent rebondir sur le monde du jeu et interagir avec lui, comme ils le feraient dans la vie réelle.

DirectX Raytracing Rendu graphique
L’utilisation du raytracing dans Battlefield V.

Battlefield Vun titre qui fait ses débuts avec le ray tracing RTX de Nvidia, montre comment cette fonctionnalité peut fonctionner. Il utilise le ray tracing pour les réflexions. Lorsque le ray tracing est désactivé, le jeu peut simuler la lueur de l’explosion du tank dans une flaque d’eau proche. Au premier coup d’œil, cela semble correct. Mais si vous y prêtez attention, vous verrez que l’explosion n’est pas reflétée avec précision dans l’eau. Il s’agit d’une imitation imprécise et peu fidèle de la façon dont le reflet devrait apparaître. Activez le ray tracing, cependant, et Battlefield V peut fournir un reflet précis, semblable à un miroir.

Le ray tracing RTX peut également être utilisé pour améliorer l’illumination globale, produire des ombres beaucoup plus réalistes, et bien plus encore. Il donne des résultats qui ne sont pas possibles sans le ray tracing matériel. C’est le genre d’amélioration que les joueurs attendent d’une console nouvelle génération.

C’est la bonne nouvelle. La mauvaise nouvelle ? Même avec un matériel spécifique, le raytracing est une fonctionnalité difficile à mettre en œuvre sans que les performances n’en pâtissent. Les jeux qui adoptent le raytracing ont tendance à ne l’utiliser que pour une sélection limitée d’effets, tels que Battlefield V réflexions. La différence est souvent subtile.

Les réflexions seront une utilisation courante du raytracing.

Vous pouvez parier que les jeux de la prochaine génération essaieront de rendre cette subtile différence évidente. Je m’attends à ce que les réflexions par raytracing deviennent un cliché pendant les scènes de jeu. Les jeux mettront en avant des niveaux comportant des lumières de couleurs multiples orientées de manière à projeter de longues ombres. Les miroirs deviendront plus courants. Attendez-vous à voir des feux et des explosions se refléter sur toutes les surfaces légèrement réfléchissantes.

Cela pourrait faire pencher les jeux vers une présentation plus sombre et plus atmosphérique. Si cela se produisait, cela marquerait un changement, car les titres actuels se concentrent souvent sur des visuels vibrants et très contrastés qui sont mieux visualisés en HDR à la résolution 4K (ou quelque chose d’approchant).

Cela pourrait faire pencher les jeux vers une présentation plus sombre et plus atmosphérique.

Le ray tracing peut également modifier l’aspect des jeux plus anciens. MinecraftLa version bêta du ray tracing de Minecraft en est un exemple. Le ray tracing fait une grande différence dans Minecraft parce que le jeu l’utilise pour tout les effets de lumière du jeu. Je pense qu’il est probable que d’autres jeux plus anciens suivront cet exemple. L’ajout du ray tracing à la version next-gen d’un jeu vieillissant pourrait s’avérer un moyen populaire de générer un nouvel engouement.

À quoi ressembleront les jeux next-gen ?

Cette discussion a couvert beaucoup de terrain. Reprenons-la.

Les jeux de lancement de la prochaine génération viseront, et atteindront souvent, une résolution verrouillée de 4K. Les jeux offriront un mélange de 30 fps ou 60 fps, et très peu atteindront 120 fps. Vous verrez de meilleures textures, des modèles plus détaillés, des distances de dessin plus longues, plus de détails sur les distances et de meilleures ombres, mais ces améliorations ne dépasseront pas de beaucoup ce qui est disponible sur les PC de jeu les plus chers d’aujourd’hui. Le traçage de rayons sera présent dans certains titres, mais il sera généralement limité à une tâche spécifique, comme les réflexions. Les distances d’apparition et de dessin des objets seront améliorées, ce qui permettra de créer des zones de monde ouvert plus impressionnantes et de réduire les situations où un objet semble soudainement surgir de nulle part.

Ce sera un bond en avant. Cependant, si vous vous attendez à un saut de qualité sans précédent, comme celui montré par la démo Unreal Engine 5 d’Epic, vous serez déçu. Les titres de lancement de la prochaine génération seront une version raffinée et améliorée des meilleurs jeux de la génération actuelle.

C’était déjà le cas au début de la génération actuelle. Vous voulez un exemple concret ? Jetez un coup d’œil à la sortie de Grand Theft Auto V sur PC, PS4 et Xbox One. Il a fait une merveilleuse transition entre les générations et a reçu un gros coup de pouce grâce à un meilleur matériel. Pourtant, le Grand Theft Auto V dont nous profitons aujourd’hui est toujours fondamentalement ancré dans le matériel de l’ère Xbox 360/PS3 qui a maintenant deux générations de retard. Comparez la différence par vous-même dans la vidéo ci-dessus.

Diriez-vous que le saut entre les générations est une amélioration  » next-gen  » ? Quelle que soit votre réponse à cette question, vous devez vous attendre à ce que la PS5 et la Xbox Series X offrent (au mieux) un degré d’amélioration similaire à celui de la PS4 Pro et de la Xbox One X.

Pour moi, l’aspect le plus intéressant des consoles next-gen n’est pas la qualité des jeux les plus exigeants visuellement, mais la gamme d’options disponibles. Les nouveaux titres AAA d’Activision, d’Electronic Arts et d’Ubisoft continueront à proposer de grands mondes ouverts complexes, remplis de personnages richement détaillés. Ce sont les jeux les plus susceptibles d’accepter un objectif de 30 fps, et certains pourraient même choisir de ne pas adopter pleinement la 4K – même sur le nouveau matériel.

Halo Reach pc Master Chief Collection test en vol date juin 2019.
Les remasters 4K/120 fps seront excellents sur les consoles next-gen.

D’autres développeurs choisiront cependant une approche différente. Les jeux de combat, de course et les jeux multijoueurs compétitifs pourraient décider de ne pas apporter de sérieuses améliorations à la qualité visuelle et de se lancer dans un effort pour atteindre la 4K à 120 fps. Dirt5le premier jeu dont il est confirmé qu’il offre un mode 120 fps sur la Xbox Series X, pourrait être le début d’une tendance pour ce genre.

Les consoles next-gen sont également un excellent support pour les remasters et les versions améliorées des jeux favoris de longue date. Les récents efforts de Microsoft pour remasteriser la franchise Halo sur PC donnent un aperçu des améliorations qu’une console next-gen pourrait apporter aux classiques de l’ère Xbox 360/PlayStation 3. Imaginez votre jeu préféré de l’ère Xbox 360, mais rendu en 4K et à 120 fps.

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