Stadia de Google vous permet de diffuser des matchs de l'AAA sur pratiquement n'importe quel appareil.

À l’occasion de la conférence Google I/O, l’équipe de Stadia montre l’avenir de la diffusion de jeux en continu


Google Stadia latence qualité vidéo recherche i/o 2019

Google Stadia est une plateforme ambitieuse qui vivra ou mourra probablement sur la force de la technologie qui la sous-tend. Lors de la révélation officielle en mars, la société a fixé des attentes élevées pour le service de streaming de jeux et, lors de la Google I/O 2019, la société a mis le potentiel de la plateforme dans une perspective supplémentaire tout en tentant de répondre à certaines préoccupations.

« La latence est le premier mot que nous entendons lorsque nous disons que nous travaillons sur le streaming de jeux », a déclaré Khaled Abdel Rahman, chef de produit Google Stadia. « Nous avons fait beaucoup de recherches sur la latence. En fait, nous avons constamment des sessions de recherche hebdomadaires sur chaque aspect de la latence, en plus de nos tests à plus grande échelle. »

« Il est important de noter que les exigences de latence diffèrent, même au sein d’un même jeu », a-t-il expliqué. « Même le même mécanisme à travers deux titres différents peut avoir des comportements et des exigences très différents. »

Il a poursuivi cette déclaration en se penchant sur les recherches effectuées sur la latence et son impact sur les différents jeux et genres.

« La perception de la latence est étroitement liée au niveau d’expérience du joueur avec un titre particulier », a-t-il déclaré. « Un joueur occasionnel peut profiter pleinement d’un jeu de sport sans percevoir de latence significative, même si nous avons porté ces chiffres à des niveaux absurdes. D’un autre côté, un joueur plus expérimenté peut chercher à effectuer des tirs d’adresse, des passes spéciales et d’autres choses qui ne sont pas réalisables à des niveaux de latence élevés ou incohérents. »

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Dans ce contexte, la latence est le petit laps de temps qui s’écoule entre l’entrée du joueur et le moment où le jeu relaie cette entrée sur l’écran. S’il est vrai qu’un joueur plus habile et expérimenté peut percevoir la latence à un degré plus élevé, toute latence accrue pourrait paralyser l’expérience d’un joueur occasionnel. L’équipe à l’origine de Stadia s’efforce de trouver le juste milieu en matière de performances, et l’équation ne s’arrête pas là, comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessous. session complète sur YouTube.

La latence et la qualité de la vidéo sont des préoccupations majeures pour Google Stadia, compte tenu de la diversité des conditions de connexion à Internet dans les foyers des joueurs. Au cours de la plongée dans la technologie de Stadia, le thème de l’équilibre a été le fil conducteur des sessions. Google essaie de trouver des moyens de donner la priorité à différents éléments de l’expérience de jeu à la volée, en équilibrant l’expérience de jeu du joueur avec les débits binaires et les connexions irréguliers des différents foyers.

La latence et la qualité vidéo seront les principaux points de discorde lorsqu’on comparera Google Stadia à ses concurrents. L’équipe a présenté une multitude d’initiatives internes et de technologies mises en place pour gérer ces différentes vitesses de connexion, mais la majorité des préoccupations des consommateurs n’auront pas vraiment de réponse tant que Google Stadia ne sera pas mis à leur disposition.

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